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논문 8건

부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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  • 발행일 2010.01.18
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배경 2. 운동-이미지의 특징 3. 시간-이미지의 특징 4. <시간-이미지>의 영화 1) 알랭 레네의『지난해 마리앵바드에서』 2) 에릭 브레스의『나비 효과』 Ⅱ 디지털 영화 1. 디지털 영화란 무엇인가 2. 디지털 영화의 특징 1
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.01.11
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주요 인수・합병(M&A) 동향 2) 시내전화사업자의 장거리 전화사업 진출 3) 인터넷사업자 동향 2. 일 본 가. 정보통신정책 동향 1) e-Japan 2002 프로그램 2) 2002년 IT 정책대강 3) 정보통신 관련 정부조직 나. 정보통신산업 현황 1) 전기통신
  • 페이지 155페이지
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  • 발행일 2009.01.09
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가입자 네트워크의 개념 및 이론 2 1. 가입자 네트워크의 개념 2 (1) 가입자 네트워크의 정의 2 (2) OSI7계층의 개념과 계층별 역할 2 2. 가입자 네트워크 이론 및 특징 3 (1) LAN(Local Area Network) 3 (2) Switching 3 (3) Rouing 4 (4) Traffic Contro 5 III. 가입
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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Scientific American, 255, 106-115. Treisman, Schmidt (1982). Illusory conjunctions in the perception of objects. Cognitive Psychology, 14, 107-141. 국문초록 주요어 1. 서론 2. 방법 (연구대상, 측정도구, 절차) 3. 결과 (표1, 표2, 그림1, 그림2, 그림3) 4. 논의 5. 참고 문헌
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  • 발행일 2013.12.14
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디지털에이징시스템의 개념 31 2) 디지털에이징시스템의 알고리즘과 적용 범위 35 제3절. 기술수용모델 44 1. 기술수용모델(TAM) 44 1) 기술수용모델의 등장 및 개념 44 2) 기술수용모델의 구성요소 46 2. 확장된 기술수용모델(ETAM, TAM3) 47 1)
  • 페이지 198페이지
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  • 발행일 2016.04.25
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디지털사진의 개요 제 3절 디카문화 1. 디카문화의 정의 2. 디카문화의 형성과정 3. 디카문화의 주도자 4. 디카문화의 특징 5. 디카문화의 긍정과 부정 제 4절 디지털카메라의 대표주자 올림푸스의 성공배경
  • 페이지 85페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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기술적 표준 스펙을 만들기 위한 WAP Forum의 결과물 - 휴대폰, 페이저, PDA 등과 같은 장치를 위한 응용 프로그램 프레임웍과 네트워크 프로토콜을 기술하고 있음 - 이 스펙은 디지털 데이터 네트워크 표준과 같은 이동 네트워크 기술들과 XML, UP
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  • 발행일 2008.12.18
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