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프로그래밍 ⑤ 사운드
⑥ 기타( )
7. 귀하께서 희망하시는 본 게임의 판매가격은 얼마정도 입니까?
( )
8. 귀하께서 희망하시는 앞으로의 게임 개발 방향은 어떤 것입니까?
① 기획중심 ② 시나리오중심 ③ 그래픽중심 ④ 프로그래밍중심
⑤ 사
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프로그래밍 기법 이해
4
ZigbeX 모트 제어 코드 이해
5
위치 추적 시스템 개발
6
결과 내용 정리
7
논문 작성
7. 예상효과
- 지그비의 저비용/저전력 특징으로 시스템 설치 및 유지보수 비용 절감 효과
- ZigbeX 모트의 주변 환경 정보를 수집 가능하
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로고마크
1. Logo Mark
2. SK Group
3. 커뮤니케이션
1) 한글 가로형
2) 한글 세로형
3) 별색규정
4) 원색규정
4. 공간규정
1) 한글가로형 공간규정
2) 한글세로형 공간규정
3) 영문가로형 공간규정
4) 바탕색에 의한 양화.음화
5. Color System
1) 코
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개발 방법론
5 접근의 장·단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
6-1 Smalltalk
6-2 C++
6-3 JAVA
(1) JAVA의 역사
(2)자바의 특징
6-4 비주얼 베이직
(1)비주얼 베이직 개념
(2) 객체, 속성, 메소드, 이벤트
(3) 절차적 프로그래밍 Vs
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Wizard의 흐름
5) WML Editor
6) WML 전용저작도구의 기능
2. 개발 환경
Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구
1. 나모 웹에디터
2. 나모 웹에디터의 특징
3. 프론트 페이지
4. 핫도그 프로(HotDog Pro)
Ⅸ. 저작도구의 문제점
Ⅹ. 결론 및 제언
참고문헌
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프로그래밍 변삼문, 박영희,
차흥식 공저 일진사 출판
2. LG산전 PLC자료실
3. 삼성 PLC자료실
4. PLC 응용제어기술 저자 김태평
5. 네이버카페 ‘컴퓨터일반과 PLC\'
6. 한국기술교육대학교 능력개발교육원 1. PLC의 개념
2. PLC 하드웨어의 구성
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웹프로그래밍 프로젝트
php 쇼핑몰 제작 결과보고서
목 차
1. 프로젝트 계획
2. 내 용
3. 결 과
1. 프로젝트 계획
php를 이용한 쇼핑몰 구축
-Main page-
Main 로고 및 배너
메뉴1
카테고리1
item1
가격
item1
가격
카테고리5
카테고리2
item2
가격
item2
가격
카
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1. Preface
1.1 Objective
수업시간에 배운 Linked list를 이용하여 수강신청 시스템을 구현하는 것이 이번 프로그래밍 과제의 목표입니다.
이번 프로그래밍 과제를 완벽히 수행하기 위해서는 Linked list의 특성을 이용하여 구조체로 리스트의 틀을 만
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논쟁문제학습
Ⅸ. 사회교육과정(사회과교육과정)의 교수학습방법
1. 교과서의 재구성과 주제와 문제중심의 접근
2. 통합적 교수?방법의 강조
3. 학습자 중심의 수준별 지도
4. 개별화 학습과 협동학습의 조화
5. 고차적 사고력과 탐구학
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개발 모형
2. 문제의 정의
3. 객체 식별
4. 오퍼레이션 파악
5. 클래스 정의 및 오퍼레이션 구현
Ⅵ. 객체지향과 원격객체
1. remote*
2. rclass
3. rnew와 rdelete
Ⅶ. 객체지향과 캡슐화
Ⅷ. 객체지향과 클래스다이어그램
1. 연관(Association)
2.
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