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2) 범용 소프트웨어
3. 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어
1) 기계어
2) 어셈블리 언어
3) 고급언어
(1) FORTRAN
(2) COBOL
(3) BASIC
(4) C
(5) LISP와 Prolog
4) 제 4세대 언어
5) 제 5세대 언어
※ 참고문헌
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로고북(logo book)을 통하여 점검한다.
모든 점검이 끝나면 영업개시 10분 전에 지배인 주재 하에 직원미팅을 통하여 오늘의 예약사항 및 특별사항, 오늘의 요리, 식음료부서의 전달사항, 용모 및 복장검사 등을 하고 업장의 사인 보드(sign board)
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프로그래밍 학습은 학생들의 참여도나 흥미도를 신장시킨다
2. 저작시스템 프로그래밍 학습이 학습결과를 전이하는데 유용하다는 결과이다
3. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 인지 구조를 변화시킨다
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문
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프로그래밍
Ⅳ. 객체지향기술의 역사
1. 수정
2. 문제
1) structured designed - process + data
2) 현대의 software
3) 새로운 설계기술
Ⅴ. 객체지향기술의 배경
Ⅵ. 객체지향기술의 필요성
1. 프로그램의 maintenance가 쉬워진다
2. 한 번 디버깅 된
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개발사- National Instruments Inc
데이터 수집 및 분석과 Instrument 제어 등의 분야에 광범위하게 사용되는 그래피컬 프로그래밍 언어이다.
랩뷰로 작정된 프로그램은 가상기계 VI (Virtual Instrument)라고 한다.
2. 랩뷰의 특징 :
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개발에 아주 적합한 방법이다. 사용자 중심의 대화식 프로그램의 경우 조작되는 타입만 다르고 데이터를 조작하는 방법은 같은 것이 많다. 객체 지향 기술은 이러한 유사성을 이용할 수 있는 방법을 제공한다.
객체 지향 기술의 또 다른 특징
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프로그래밍 언어에 약간의 경험이 있으면 쉽게 배울 수 있다. 언어가 쉽다는 것은 도한 가르치기도 쉬워 진다. 중/고생부터 교육과정에 포함 시킬 수 있게 되는 것이다. 또한 개발 속도를 크게 높여 줌으로 언어에서 발생하는 문제보다 알고
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방향을 제시함과 동시에 놀이 중심, 주제 통합적인 방법으로 진행해야 한다.
즉, 현재 운영되고 있는 누리과정과 연계 가능한 교육과정으로 소프트웨어 교육이 운영되어야 한다. [예비 유아 교사를 위한 소프트웨어 교육 방향 제안], 정유진, 2
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프로그래밍 환경도 필요합니다.
3.개방적이고 참가적인 프로세서를 원하고 자신의 부분을 다하려는 그런 고객과 매니저들이
필요합니다.
<XP 관련 문제 >
1. XP의 개념?
eXtreme Programming은 기존의 개발방식과는 다른 새로운 개발방식이다. 기
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3.게임 방식
◎ 게임내용
1.전체 시나리오 및 컨셉
2.종족별 특징 및 캐릭터 구성
3.아이템과 건물
4.전투와 인터페이스
◎ 게임 개발
1.개발환경
2.시스템 요구사항
3.개발 일정표
◎ 마케팅
1.홍보 및 판매전략
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