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요소 강화
1) 엔터테인먼트는 주요 키워드 중의 하나
2) 가상공동체의 회원은 즐거움에 관심을 표출
3) 가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐
4) 주요 고객의 관점에서 즐거움을 정의하고 공간을 설계
5. 온ㆍ오프
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비즈니스 모델에 관한 실증연구. 숙명여대 정보통신대학원 석사학위논문, 2003 1. 교육 시스템
1) 교육 시스템의 개념과 특성
2) 교육 시스템의 발달과정
3) 유비쿼터스화에 따른 교육 시스템의 변화와 미래
2. 멘토링 시스템
1) 멘토
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전자상거래와 법, 현실과 미래 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 전자상거래(EC)의 개념
Ⅲ. 전자상거래(EC)의 유형
1. 기업간 전자상거래
2. 기업·소비자간 전자상거래
3. 기업·정부간 전자상거래
Ⅳ. 전자상거래(EC)의 기법과 모델
1. 인터넷과 기타의
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전자상거래(B2C : Business to Customer)
2. 기업간 전자상거래(B2B : Business To Business)
3. 기업과 정부간의 전자상거래(B2G : Business To Government)
4. 기업내 전자상거래(BIE : Business In Enterprise)
Ⅲ. 전자상거래(EC, 전자거래)의 구성요소
Ⅳ. 전자상거래(EC
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요소 기술의 가치평가
Ⅴ. 기술가치평가의 문제점
1. 신기술
2. 사전적 미래 예측
3. Uncertainty/ Risk
4. Sequential Decision
5. 가치평가를 위해
Ⅵ. 외국의 기술가치평가 사례
1. 미국의 기술평가체제
2. 영국의 기술평가체제
Ⅶ. 결론
참고
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전자상거래 사례분석 16
1. 인터파크에서의 전자상거래 과정 16
2 인터파크의 티켓서비스 사업 18
제3절 인터넷 전자상거래의 문제점 분석 19
1. 운영상의 문제점 19
2. 핵심요소 기술개발 부진 19
3. 소비자보호 부족 19
제5장 인터넷 마케팅
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구성
4. GPS의 활용분야
LBS
1.LBS란 무엇인가?
위치정보 서비스에 있어서의 주요 이슈와 특징
1. GPS 기준국의 통합
2. GIS 표준화의 필요성
모바일 GIS의 활용분야 1. GIS의 활용분야
위치 정보를 기반으로 하는 M-CRM 1. M-CRM시장의 전망 2. 모델/
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구성 (황세희·장인훈·심귀보, 2005년도 - 한국지능시스템 학회)
미래 홈네트워크 기술 전망 (이해룡, 2006년도 - 정보통신연구진흥원 지능형홈네트워크사업단)
Digital Life 실현을 위한 Digital Home 구축 계획(2003년도-정보통신부)
U-city 사업 모델과
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특허, 학문사, 2003
◎ 특허청 발명정책국 발명정책과, 직무발명제도 - 보상규정 및 판례를 중심으로, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 특허의 현황
Ⅲ. 특허의 요소
1. 발명
1) 자연법칙 이용
2) 기술적 사상
2. 창작
3. 고도
4. 산업상 이용 가능성
5.
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전자상거래와 소비자보호, 한국경쟁법학회
김성민(2000) / 사회적 자본 그리고 신뢰란 무엇인가, 학사학위논문, 영남대학교
류시욱·주재훈 / 전자상거래 @ e-비즈니스
박통희(1999) / 신뢰의 개념에 대한 비판적 검토와 재구성, 한국행정학보
이
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