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비즈니스 모델을 제공하기쉽기 때문에 이와 관련된 특허의 등록은 필수적이라고 할 수 있다. 1. <디지털 혁명의 성격>
2. <디지털시대의 경영환경변화>
3. <디지털시대의 패러다임의 변화>
4. <전자상거래의 등장배경>
5. <경제주체에
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외국학종합연구센터, 1998.
<자료>
1. http://my.netian.com/~alpaca86/stra.htm, 재정리.
2. 이상성,『전자상거래 성공의 법칙』, 대청, 1999. 국제무역의 변화jo
1. 전자상거래
1) 전자상거래의 출현
2) 전자상거래의 정의
3). 전자상거래의 장점
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본사 : 미국 텍사스 주 Round Rock
연간 매출액 : 62,071백만달러 ( 620억달러 )
영업이익 : 3,492백만달러 ( 34억달러 )
종업원 : 96,000여명 ( 전 세계 )
2012년 포춘 500대기업 중 44위 기업 소개
Dell BM 탄생 배경 및 전략
비즈니스 모델
결론
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4. 디자인등록의 주체
5. 디자인권
6. 디자인권의 침해와 구제
Ⅳ. 상표권
1. 상표법
2. 상표
3. 상표의 실체적 등록요건
4. 상표권의 주체
5. 상표권의 효력
6. 상표권의 침해와 구제
Ⅴ. BM특허
1. 서론
2. 의의
3. 인정범위
4. 사례
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business
Ⅲ. E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 운영지침
1. 고객 서비스 모델
2. 런칭(Launching)
3. 운영과 운영평가
4. 고객관리
Ⅳ. E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 기대효과
1. 전자상거래 시장규모
2. 경제
E비즈니스 E-BIZ, 인터넷비즈니스 이비즈니스, E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스) 개념, 기대효과, 현황, E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이,
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특허권 설정등록, 기술도입의 신고, 기술수출의 신고 등 당해 기술거래에 대하여 국내외적으로 요구되는 개별법규 또는 정부정책상의 요구조건을 충족
Ⅶ. 아이템발굴과 인터넷 비즈니스
1. 창업정보
2. SOHO 인터넷 비즈니스
3. 인터넷 마
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대한 법적 문제
- Playboy Entertainment Inc. v. Netscape Communication Corp. 사건을 중심으로 -
통일도메인이름 분쟁해결정책(UDRP)의 해석과 적용
3.담 론
정보보호를 위한 과제
4.해외동향
BM 특허에 대한 미국과 유럽의 입장차
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정의
Ⅲ. 한국의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅳ. 일본의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅴ. 모바일 커머스의 주요성공 요인
(1) 한국
(2) 일본
(3) 한국과 일본의 비교
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비즈니스의 개념, 현황, 전략
Ⅰ. e-비즈니스의 개념
Ⅱ. e-비즈니스 현황과 전략
1. 거래주체별 e-비즈니스 현황
2. e-비즈니스 유형
3. e-비즈니스 전략
1) 관계를 중시하는 아이비즈넷 모델
2) 아이템 선정
3) 경쟁업체 분석
4) 내부역량
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비즈니스 모델에 관한 연구. 한양대학교 기업경영대학원
김성익. (2015). 3D프린팅 기술을 활용한 디자인 비즈니스 모델 개발에 관한 연구. 건국대학교 대학원 1. 서론
2. 3D 프린팅의 정의
3. 3D 프린팅의 원리
4. 3D 프린팅의 과정
5. 3D 프린
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