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특허분쟁 등 이슈), 와이즈인포, 2012.
6. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011.
7. 신종홍, 컴퓨터 구조와 원리, 한빛미디어, 2011.
8. 디에스피 편집부 저, 스마트폰산업동향 및 이슈분석 (2013), 디에스피, 2013.
9
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및 구성 ??????????????? 2
제 2 장. BPR(Business Process Re-engineering) ????? 3
제 1 절. BPR의 등장 배경과 도입의 필요성 ???????????? 3
제 2 절. BPR의 정의 ?????????????????????? 4
제 3 절. BPR의 목표 ?????????????????????? 5
제 4 절. BPR의 특징 ??????????????????
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배경
1. 유비쿼터스에 대한 이해
1) 유비쿼터스 패러다임
2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 공간혁명
2. 유비쿼터스 환경 구현을 위한 주요기술
1) 감지 및 추적(Sensing & Tracking) 기술
2) 상황인식(Context-Awareness)기술
3) 네트워크 관련 기술
3.
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않은 이유
다른혁신내용 언급 / 경쟁사에 비해 이러한 혁신을 사용한 이유에 대한 개인적 생각
목차
1. 서론
1. 본론 ? 혁신의 종류(1) 운영관리 혁신(2) 서비스 혁신(3) 블록체인 혁신(4) 기술혁신
1. 결론
1. 출처 및 참고문헌
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등장
Ⅲ. 가치사슬 & SWOT 분석
1-1. 가치사슬 분석
1-2. SWOT 분석
Ⅳ. 넷플릭스의 장점과 단점 분석
1-1. 넷플릭스 장점
1-2. 넷플릭스 단점
Ⅴ. 5 Force Model 분석
1. 5 Force Model 자사분석
2. 경쟁사 심층 분석
2-1. 아마존
2-2. HULU
2-3. HBO
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Business)/사용권한(Usage Rule) 적용
4. 라이선스 보호
5. 라이선스 백업
6. 하드웨어 바인딩
7. 클리어링하우스
8. Super-Distribution
Ⅶ. 디지털저작권관리(DRM)의 영향
Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장
1. 온라인 음악 시장
2. 온라인 영
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동향과 과제II, 한국법제연구원 - 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 개념
Ⅲ. 디지털혁명의 전개
Ⅳ. 디지털 환경에서의 저작권법
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 동향
1. 비즈니스 모델
2. 암호화 기술
3. 패키징 기술
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, 2005.
[15] David Harel, \"Towards an Odor Communication System\", 2004 1. 서언
2. 오감기술의 기초이해
3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례
1) 시각
2) 청각
3) 촉각
4) 미각
5) 후각
6) 복합감각적 융합사례
4. 향후 전망 및 과제
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특허권 출원 현황 …………………………3
Ⅱ. 화우테크놀러지 사례 ……………………4
Ⅲ. 특허전쟁 심화 ……………………………4
Ⅳ. 알티캐스트 사례 …………………………4
Ⅴ. 특허 선점 경쟁 ……………………………5
Ⅵ.
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현황
1. E-Learning 산업 동향과 추세
2. E-Learning 산업 실태
Ⅱ. 본론 - YBM시사닷컴
1. 선정이유 및 기업현황
2. 현재 기업의 비즈니스 모델 - 6가지 차원에 관련하여
3. 경쟁자 - N파고다, 윈글리시
4.문제점
5. 전략
6. 전략을 토대
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