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전문지식 16,230건

특허분쟁 등 이슈), 와이즈인포, 2012. 6. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011. 7. 신종홍, 컴퓨터 구조와 원리, 한빛미디어, 2011. 8. 디에스피 편집부 저, 스마트폰산업동향 및 이슈분석 (2013), 디에스피, 2013. 9
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및 구성 ??????????????? 2 제 2 장. BPR(Business Process Re-engineering) ????? 3 제 1 절. BPR의 등장 배경과 도입의 필요성 ???????????? 3 제 2 절. BPR의 정의 ?????????????????????? 4 제 3 절. BPR의 목표 ?????????????????????? 5 제 4 절. BPR의 특징 ??????????????????
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  • 등록일 2021.02.09
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배경 1. 유비쿼터스에 대한 이해 1) 유비쿼터스 패러다임 2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 공간혁명 2. 유비쿼터스 환경 구현을 위한 주요기술 1) 감지 및 추적(Sensing & Tracking) 기술 2) 상황인식(Context-Awareness)기술 3) 네트워크 관련 기술 3.
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  • 등록일 2009.07.16
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않은 이유 다른혁신내용 언급 / 경쟁사에 비해 이러한 혁신을 사용한 이유에 대한 개인적 생각 목차 1. 서론 1. 본론 ? 혁신의 종류(1) 운영관리 혁신(2) 서비스 혁신(3) 블록체인 혁신(4) 기술혁신 1. 결론 1. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2022.07.26
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등장 Ⅲ. 가치사슬 & SWOT 분석 1-1. 가치사슬 분석 1-2. SWOT 분석 Ⅳ. 넷플릭스의 장점과 단점 분석 1-1. 넷플릭스 장점 1-2. 넷플릭스 단점 Ⅴ. 5 Force Model 분석 1. 5 Force Model 자사분석 2. 경쟁사 심층 분석 2-1. 아마존 2-2. HULU 2-3. HBO
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Business)/사용권한(Usage Rule) 적용 4. 라이선스 보호 5. 라이선스 백업 6. 하드웨어 바인딩 7. 클리어링하우스 8. Super-Distribution Ⅶ. 디지털저작권관리(DRM)의 영향 Ⅷ. 디지털저작권관리(DRM)의 컨텐츠시장 1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영
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동향과 과제II, 한국법제연구원 - 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. DRM(디지털저작권관리)의 개념 Ⅲ. 디지털혁명의 전개 Ⅳ. 디지털 환경에서의 저작권법 Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)의 기술 동향 1. 비즈니스 모델 2. 암호화 기술 3. 패키징 기술 4
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, 2005. [15] David Harel, \"Towards an Odor Communication System\", 2004 1. 서언 2. 오감기술의 기초이해 3. 오감기술의 분야별 기술설명 및 사례  1) 시각  2) 청각  3) 촉각  4) 미각  5) 후각  6) 복합감각적 융합사례 4. 향후 전망 및 과제
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특허권 출원 현황 …………………………3 Ⅱ. 화우테크놀러지 사례 ……………………4 Ⅲ. 특허전쟁 심화 ……………………………4 Ⅳ. 알티캐스트 사례 …………………………4 Ⅴ. 특허 선점 경쟁 ……………………………5 Ⅵ.
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현황 1. E-Learning 산업 동향과 추세 2. E-Learning 산업 실태 Ⅱ. 본론 - YBM시사닷컴 1. 선정이유 및 기업현황 2. 현재 기업의 비즈니스 모델 - 6가지 차원에 관련하여 3. 경쟁자 - N파고다, 윈글리시 4.문제점 5. 전략 6. 전략을 토대
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  • 등록일 2006.07.28
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