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모델’
-이형진 역(2000). ‘NPO란 무엇인가’
-조희연(2000). ‘한국 시민사회단체(NGO)의 역사, 현황과 과제’ Ⅰ. 다원주의와 사회운동
1. 다원주의 학풍
2. 사회운동 이론
Ⅱ. 이론적 논의의 다양성
1. 사회자본 이론
2. 결사민주주의
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비즈니스모델 및 생산전략 ---------------------- 1 1
5-4. 마케팅전략 ----------------------------------- 1 2
5-5. 국내진출 ----------------------------------- 1 4
6. 자라와 유니클로 비교분석
6-1. 국내사업 전반적 현황 -----------------------
자라vs유니클로 자라마케팅전략, 자라마케팅 유니클로, 자라vs유니클로,자라마케팅,자라마케팅전략,유니클로,유니클로마케팅,ZARA,UNIQLO,패스트패션,SPA,SPA브랜드,,
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게임의 특징
3. 온라인 게임의 종류
4. 온라인 게임의 수익모델
5. 온라인 게임의 성공요인
6. 온라인 게임의 중독성
7. 온라인 게임의 기술동향
8. 온라인 게임의 시장현황
9. 온라인 게임의 문제점
10. 온라인 게임의 육성방안
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현황
2.1 AI 기술 발전 배경
2.2 글로벌 AI 시장 규모 및 전망
3. 주요국 인공지능 정책 및 전략 비교
3.1 미국의 AI 정책과 전략
3.2 중국의 AI 발전 전략
3.3 유럽연합의 AI 규제 정책
4. 아시아 주요국의 AI 정책 동향
4.1 일본의 AI 전략
4.2 한
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등장배경
4) SCM의 원칙
Ⅲ. e-SCM과 APS의 설명과 통합방안
1. e-SCM에 대한 설명
1) e-SCM의 개념
2) e-SCM의 추진 목표
3) e-SCM의 효과
4) 성공적인 e-SCM을 위한 주의
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, 53(3), 93-110.
조영준. (2020). 인공지능과 미래 사회: 인간과 기술의 상호작용. 인문과학연구, 42(2), 147-165. 제1장: 연구의 역사
제2장: 관련 연구의 동향
제3장: 다른 영역과의 연계
제4장: 본 연구의 해석 및 결론
제5장: 참고문헌
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현황 및 전망
2) 모바일광고의 부상배경
3) 모바일광고의 효용가치
4) 모바일광고의 종류와 기술동향
1. 문자광고
2. 배너광고
3. WAP 응용 광고
4. 음성 및 오디오 광고
5) 모바일광고의 모델 및 사례
6) 신 광고 아이템
7) 모바일
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현황 및 시사점” 한국정보사회진흥원, 2009
한국전자부품연구원, QR코드를 활용한 서비스/콘텐츠동향
고영문, 강진영, QR코드, 블로고스, 2011 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지
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유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스
1. 휴대폰
2. 교육
3. 가정
4. 건강
5. 교통
6. 유통, 물류
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향
1. 앞으로의 전망
2. 시장 규모 전망
3. 대응 과제
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 참고문헌 및 참고SITE
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동향 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 포털의 정의
Ⅲ. 포털의 발전배경
Ⅳ. 포털의 미디어화와 수용자 상품론의 변화
1. 이용자 집중과 미디어로서의 지위
2. 이차적 시장의 등장과 이데올로기 시장의 재편
Ⅴ. 포탈의 주요 성공 방안
Ⅵ. 포털의
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