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학습의 활용자료 1. CD-ROM 타이틀 2. 웹사이트 1) 사이버 강의실 2) 교과 관련 사이트 3. 멀티미디어 자료 Ⅵ. 정보통신기술(ICT)활용개별화학습의 활용방법 1. 온라인 프로젝트 학습의 개념 2. 전통적 협동학습과 온라인 프로젝트 학습의 비
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  • 등록일 2010.04.14
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학습의 개념 1. 교수(teaching)의 개념 2. 교수의 의미 변화 3. 학습의 개념 4. 학습개념에 관한 학설 5. 학습의 4대 요소 : 동기, 감지, 반응, 강화 6. 교수(수업)와 학습의 비교 B. 교수 학습의 이론 1. 다양한 교수 모형 2. Glaser의 수업과정모형
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모형의 적용보다는 지나치게 이론화에 치중하였다. ㅎㆍ이론을 구조화하는데에만 너무 강조해서 교육과정모형으로 충분하지 못하다. ㅎㆍ실제 학교 현장에서 극히 제한적으로 적용되고 있다. ㅎㆍ가 개념틀을 교사들이 사용하기에 너무 어
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학습에 기초한 사회과 전통문화학습 방안, 초등 3학년 고장생활의 변화를 중심으로, 경인교육대학교 교육대학원 석사학위논문 ⅱ. 강인애·김종문 외(1998), 문제중심학습 : 또 하나의 구성주의적 교수-학습모형, 구성주의 교육학, 서울 : 교육
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학습 모형     5) 고전적 대리조건형성 모형 Ⅲ. 사회학습이론의 교육에의 적용   1. 수업과 교육     1) 수업목표 설정     2) 관찰을 통한 교수학습     3) 협동적 교육평가   2.
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협동하여 탐구 문제를 해결하는 과정을 거쳤으므로 협동적 학습태도도 습득되었다고 생각한다. 아무튼, 아동들이 서툴러서 탐구과정 하나하나를 지도해야 하는 것이 힘들었지만 좋은 시도였고 앞으로 사회과와 자연과 등 타교과에도 적용
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학습이론의 정보처리학습이론 1. 단기감각저장 2. 단기기억 3. 장기기억 4. 망각 1) 흔적쇠퇴설 2) 간섭 3) 억압설 4) 인출실패설 5. 기억의 증진과 학습효과의 유지 1) 유의미가 2) 학습에의 능동적 참여 Ⅷ. 교수학습이론의 수업모형 1.
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학습 발표 Ⅴ. 사회과(수업, 교육) 문제중심학습 1. 문제중심 학습의 개념 2. 문제중심 학습의 특징 1) 비구조적 문제(Ill-structured Problems) 2) 실제성(Authenticity) 3) 자기 주도적 학습(Self-direction) 4) 협동 학습(Cooperative teaming) 3. 문제중심 학습
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학습장 설치 운영 4. 코너 활동 설치 5. 게시 환경 Ⅴ. 열린교육의 전개 1. 요구분석(Need Analysis) 2. 동기 유발(Motivation) 3. 집단 구성(Grouping) 4. 수업 전개(Task Ⅰ?Ⅱ) 5. 평가(Evaluation) Ⅵ. 열린교육의 모형 Ⅶ. 열린교육의 학습효과 1. 유
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협동인쇄공업주식회사, 1999 서삼영, ICT 활용 교수-학습 지도안 자료집, 한국교육학술정보원, 2000 손호철, 수준별 교육과정의 이해, 서울 : 교육과학사, 1999 한미애, 과학교과에서 교수-학습목표의 극대화를 위한 ICT교육의 효율적 방안, 교육연
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