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모바일 미디어 (커뮤니케이션북스)
[네이버 지식백과] 유비쿼터스 [Ubiquitous] (두산백과)
[네이버 지식백과] 클라우드 컴퓨팅 [Cloud Computing] (두산백과)
[네이버 지식백과] 미니멀리즘 [minimalism] (두산백과)
[위키백과, 우리 모두의 백과사전] 유튜
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(Opportunity)
4) 위협(Threat)
4. 네이버라인 STP분석
1) 시장세분화(Segmentation)
2) 목표시장선택(Targeting)
3) 고객가치선정및위치화(Positioning)
5. 네이버라인 마케팅믹스 4P전략
1) 서비스마케팅전략
2) 프로모션전략
6. 시사점
7. 참고자료
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1.모바일 컨텐츠란?
1)모바일 컨텐츠의 정의
무선 단말기를 통해 서비스되는 모든 컨텐츠를 의미
디지털 컨텐츠에 속하면서도 무선인터넷이 가지는 이동성, 위치기반, 고객차별성, 개인성 등의 특성으로 기존의 디지털 컨텐츠와 다른 차이
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마케팅학회. 마케팅 연구 제28권 제2호. 173-196P
하동근(2009). 디지캐스팅 2.0. 네오프랜
연합뉴스(2018.03). \"국내 인기 SNS는 유튜브-네이버 블로그-페이스북 순\". 연합뉴스
정원엽(2020). 월간 442억분 보는 유튜브···SNS는 인스타 빼고 사용 줄었다.
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모바일 커머스 서비스 품질과 특징이 재구매의도에 미치는 영향, 한국외국어대학교기업경영연구소
최승호(2003), 모바일 커머스 사업의 사례분석, 한국마케팅과학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 의미
Ⅲ. M커머스(
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모바일시대 컴퓨터개론, 인피니티북스
윤현식(2007) 컴퓨터 네트워크 활용, 내하출판사
김선태(2011) QR CODE, 선안당
김중태(2009) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어
김형택(2011) QR코드 마케팅(스마트폰 시대의 마케팅 기회), e
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글로벌 상품사슬을 중심으로’, 2004
-『나이키 이야기』, 2011년, 트레이시 카바쇼 지음 / 서종기 옮김 / 출판사 : 라이온스북스
-『파워브랜드 50』, 2000년, 데스 디어러브&스튜어트 크레이저 공저 / 홍수원 옮김 / 출판사 : (주)세종서적
-『세계 5
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브랜드화 전략」.『건설경제』통권55권. 안양: 국토연 구원.
이주필 외. 2007. 『캄보디아 투자전략』. 서울: 매일경제신문사.
장세진. 2007. 『(글로벌 경쟁시대의)경영전략』. 서울: 박영사.
정광재. 2007. 「삼성물산 잘 나가는 이유는?」.『매경
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모바일게임 진영 구축 ……………………3
Ⅱ. 글로벌 시장 공략 …………………………4
Ⅲ. 고객서비스 강화 …………………………5
Ⅳ. 기술적인 기능 향상 추구 ………………6
Ⅴ. 새로운 게임개발 …………………………6
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모바일 게임시장의 성장은 앞으로도 지속될 것으로 여겨지며 게임빌은 우수한 게임 개발을 통해서 시장을 공략하고 있다. 스마트폰 게임 사업에 주력하고 있는 것이다. Ⅰ. 모바일게임 진영 구축
Ⅱ. 글로벌 시장 공략
Ⅲ. 고객서비
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