|
공식 파트너 이외의 업체가 일절 접근하지 못하는 독점적인 권리를 이용, 경기장 주변을 최대한 활용해 아디다스의 우위를 나타낼 수 있는 다양한 이벤트를 선보일 예정이다.
한일 개최도시 곳곳에 98년 프랑스월드컵처럼 \'테마파크\'를 개
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2006.03.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
외2명, 공저 학현사(2009) 1. 스포츠 마케팅이란
2. 스포츠 마케팅의 장점
3. 국내 기업의 글로벌 스포츠 마케팅 사례
4. 글로벌 스포츠마케팅이 한국에 미치는 영향
5. 글로벌 스포츠마케팅 전문기관의 필요성
6. 스포츠 마케팅의 대표적
|
- 페이지 7페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
파크 타임 컨트롤
- 4P's 전략-Product
글로벌 페어(물품 판매소)
아메리칸 어드벤처(놀이기구)
매직 랜드(테마 마을)
유러피안 어드벤처(축제장)
이쿼토리얼
어드벤쳐( 동물원, 사파리)
- 에버랜드 성공요인
직원들의 서비스 마인드
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.04
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 문제점
※음악산업의 거대화, 상업화 & 이에 따른 문제점 속출
①매니지먼트사의 거대화
②음악적 콘텐츠의 불균형
③단순복제와 뮤지션들의 반복재생산
④음악 방송 프로그램의 문제점
※매체의 다양화-MP3, 케이블TV, 뮤직비디오
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략-이정훈>
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 도시발전 전략 수립에서 마케팅개념의 도입
Ⅲ. 국내외도시의 도시마케팅 사례
<부천시 박물관 건립 중장기 계획을 위한 리매핑 작업-박신의>
I. 서론 - 리매핑 혹은 재배치
II. 현황
III. 리매핑을 위한 문제
|
- 페이지 8페이지
- 가격 800원
- 등록일 2008.09.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
외 25개 도시를 운항하고, 국내선 658편이 일본 내 24개 도시에 취항한다. 연간 이용객은 1200만 명, 순수 관광객 300만 명을 유치하고, 2010년에 흑자전환, 2015년 이후에는 누적손실을 해소할 계획이다. 공항 인근에 도요타자동차와 혼다기연 공업,
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
떨어지는 이유
연령대별 디즈니 캐릭터상품 구입여부
성별 디즈니 캐릭터상품 구입여부
설문분석
키덜트란?
키덜트 상품의 붐
외부환경 분석
SWOT 분석
STP 전략
설문조사
STP 전략
지각도 분석
STP 전략
4P
대안제시
대안 및 평가
|
- 페이지 30페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2015.03.10
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관광전략
⑦ 일본 관광정책 관련 성공사례
Ⅱ-3. 한국,일본의 관광정책 비교
① 관광에 대한 인식 비교
② 관광관련 정부기구 비교
③ 관광정책 현황 비교
④ 관광정책 내용 비교
⑤ 한국, 일본 간 관광정책 목표구조의 비교
Ⅲ. 결론
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 특화된 관광지 및 상품개발
2) 민간참여 확대
3) 해외레저산업 투자 활성화
4) 고부가가치 관광산업의 육성
5) 해외홍보 강화
6) 관광 산업발전을 위한 정책계획의 수립 및 추진
7) 기반인프라 조성
Ⅵ. 결론
<참고문헌>
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.01.04
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
독특한 개성 창조
3) 활용분야의 확대 및 응용성 증폭
4) 전통적인 소재로 만든 캐릭터를 보완하는 스토리 창조
2. 제도 및 사회적 분야
1) 사회적 인식의 제고
2) 제도 교육부분
3) 저변인가 잠재력 개발
4) 마케팅의 차별화 전략
Ⅷ. 결론
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|