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전문지식 9,391건

공함과 동시에 일렉트로마트 고유의 캐릭터를 창조하고 컨셉에 맞춰 마치 테마파크와 같은 분위기를 조성함으로써 모바일 비즈니스 방문만으로는 겪을 수 없는 경험을 제공해 준다. 이와 같이 경험마케팅, 감성 마케팅과 같은 새로운 방식과
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  • 등록일 2017.07.31
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현황 및 규모 7. 국내 애니메이션 산업의 문제점 (1) 애니메이션 산업의 구조적 문제 (2) 사회적 인식의 문제 (3) 정부지원 정책의 문제 8. 일본의 애니메이션 산업과의 비교·고찰을 통한 발전방향 및 벤치마킹전략 제시 (1) 일본
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  • 등록일 2005.03.08
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유치할 수 있어 매년 큰 폭으로 증가하고 있는 전시는 무엇인가? 10. 테마파크를 공간별로 분류할 때 ‘스포츠 어뮤즈먼트 파크, 모터파크, 워터파크’ 등은 어떤 파크에 포함되는가? 11. 대중문화와 관광에 대해서 설명하세요. 참고문헌
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  • 등록일 2020.10.26
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2. 지역의 문화를 살린 관광상품개발 3. 대외홍보의 강화 4. 교통시설 개선 5. 지역잠재력의 활용 6. 주민참여와 조직화 7. 지역산업과 관광의 연계 8. 마케팅 지향적 개발 9. 마을단위 관광개발 결론
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  • 등록일 2009.05.04
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(白川村) 제2절 테마파크로서의 민속마을 제4장 전통민속마을 관광상품화 방안 제1절 전통민속마을 관광상품화의 주체 및 절차 제2절 전통민속마을의 이미지 전략 제3절 관광상품화를 위한 전통민속마을 개발 방안 참고문헌
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현황................................................................................................21 2. 확정된 사업...........................................................................................21~24 3. 향후 종합대책............................................................
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  • 등록일 2005.03.02
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Ⅴ.부산관광산업의 현황과 과제 1. 현황 2.사례 Ⅵ.관광과 축제 1.지역사회와 축제 2.사례 Ⅶ. 관광과 카지노 1.카지노 2.카지노 활성화 방안 3.카지노 지역발전 4.카지노 문제점 5. 사례 제3장 결론
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  • 등록일 2003.12.24
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4. ‘료칸‘은 오로지 여행객을 위한 시설 (일본 여관의 최고의 경쟁력) Ⅲ. 중국과 일본에 대한 앞으로의 우리나라 호텔산업 방향 1. 중국과 일본의 호텔산업의 장점과 단점을 파악 2. 우리나라가 세워야 할 관광전략
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  • 등록일 2004.12.01
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2. 마사회 경영혁신 1) 경영혁신 추진 현황 2) 손익예산 현황 3. 마사회 vision 1) KRA Vision 2) Mission(임무) 3) Vision 4) Strategic Goal(2012)(전략상 목표) 5) Core Value(핵심가치) 6) 전략 방향에 따른 전략과제 및 실천과제 4. 취업정보 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2013.08.20
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Ⅲ. 여가산업의 마케팅 전략 1. 여가서비스의 개념 2. 여가서비스의 마케팅적 특성 3. 여가서비스의 경영관리기법 1) 고객관리 2) 수급균형의 조정 3) 서비수준의 관리 4) 생산시스템의 적정화 5) 인재교육
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  • 등록일 2007.06.16
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