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아트박스만의 차별화된 감성과 위트를 전달하겠습니다. 셋째, 매주 백화점, 로드샵, 복합몰 등을 방문하며 트렌드를 익혀온 현장 감각과 훌륭한 상품을 알아보는 안목을 십분 발휘하여 소비자의 니즈를 정확히 읽어내고 가치를 제안하며 감
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- 등록일 2012.02.10
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아트워크를 위해 최선을 다하겠습니다. 게임의 디자인은 그 자체로 게임의 성패를 좌우할 수 있는 중요한 요소라고 생각합니다. 저는 웹젠에서 제공하는 게임의 세계관과 캐릭터 디자인을 더욱 풍성하고 다채롭게 만들어가고, 게임의 비주얼
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- 등록일 2025.03.26
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아트디렉터로 성장하는 것입니다. 단기적으로는 팀의 메시지를 효과적으로 시각화하는 디자이너가 되고, 중장기적으로는 글로벌 캠페인을 주도하는 크리에이티브 리더가 되고 싶습니다. 2025 제일기획 제작직(Art) 자기소개서 자소서 및
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- 등록일 2025.08.28
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브랜드 전략을 설계하는 조직이기에, 저 역시 그 안에서 고정된 디자이너가 아닌 ‘변화하는 감각을 연출하는 아트 제작자’가 되고자 합니다. 제일기획 제작직(Art) 면접 예상 질문 및 답변, 2025년 제일기획 상반기 신입 면접자료모음
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- 등록일 2025.05.09
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중 중요하다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오
최근 [사회 이슈, 예: 메타버스, NFT]는 게임 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 저는 [이슈에 대한 자신의 생각]라고 생각합니다. 특히, 게임 아트 분야에서는 [
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- 등록일 2024.08.24
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원을 확보할 수 있었습니다. 저는 아티스트와의 관계를 지속적으로 발전시키며, 그들의 작품을 보다 널리 알릴 수 있는 기회를 만들고 싶습니다. 또한, 이러한 네트워크를 활용해 아트갤러리의 브랜드 홍보와 고객층 확대에 기여할 수 있습니
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- 등록일 2025.03.13
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Art) 자기소개서 및 면접답변
1. 제일기획을 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.
2. 본인의 성장과정을 간략히 기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다.
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- 등록일 2025.03.19
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아트 분야에서 제 역량을 펼칠 수 있는 기회를 얻는다면, 첫 번째로 ‘게임 아트의 혁신적인 변화를 이끌어내는 것’을 목표로 삼겠습니다. NEXON은 이미 세계적으로 유명한 게임을 많이 보유하고 있으며, 그 중에서도 게임 아트는 중요한 부분
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- 등록일 2025.03.25
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아트룸 디자인은 여러 부서와의 협력이 필요합니다. 저는 팀 프로젝트를 통해 다양한 의견을 수렴하고, 이를 바탕으로 공동의 목표를 달성하는 경험을 쌓았습니다. 이러한 경험은 웨스틴 조선호텔 서울의 아트룸 디자인 과정에서도 팀원들과
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- 등록일 2025.03.27
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확인시켜주게 되어 친화력을 가지고 실수없이 일을 처리하였습니다. 원리원칙을 중요하게 생각하고 제가 맡은 일에 있어서는 성실하고 책임감 있는 태도를 가지고 있습니다. 긍정적 적극적 사고방식을 갖고 있으며, 꼼꼼하고 다소 고지식한
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- 등록일 2013.11.09
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