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방송 영상물 대중가요 공연분야를 선도분야로 삼고, 영화와 게임 등은 시장개방 상황에 따라 지원을 확대하며, 캐릭터 및 패션과 같은 인접 문화산업 분야와 연계하여 발전시켜 나갈 계획이다. 또한 정부가 직접 나서기보다는 업계가 겪고 있
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방송들은 더 이상 생중계를 하지 않고 있다. 규격에 맞는 아름다움을 요구하는 대신 패션 화장품 등 뷰티업계에서 주로 실시하는 그들만의 이벤트로 자리잡아가고 있다. 시몬느 드 보봐르는 여성들이 다양한 의복을 입고 계속 유행의 변화를
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패션이다 디지털 시계의 보급을 통해 사람들은 더 기능적이고 실용적인 시계를 원했고 누구나 그런 시계를 한 두 개쯤 가지고 있지만 아무도 시계를 패션의 일부로 생각하지 않았다. 스와치는 그런 사람들의 고정관념을 깨는 시계를 만들어
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  • 등록일 2009.03.18
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방송과 관련한 수용자의 추구충족-획득충족에 관한 연구:스타크래프트(Starcraft)리그의 TV 중계방송을 중심으로」, 성균관대 대학원, 2005. 이장주, 「가족여가로서의 e-스포츠:가능성 및 활성화 방안탐색」, 게임산업저널, 2005. 이재현, 「인터넷
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  • 등록일 2007.06.03
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방송3사에 보도되었으며 구전효과를 통하여 행사 후 개설 당일에만 3000명의 네티즌이 회원으로 가입하는 성과를 얻었다. 2. 게릴라마케팅 사례 2-1. 외국의 사례 ♤ BMW MINI USA는 과거 67년에 소개됐던 MINI COOPER를 지난 3월 22일 미국시장에 재출
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방송 ‘Onstyle\'과 Puma의 요가브랜드인 ’mahanuala\'가 요가마케팅을 펼쳐 몸매와 건강에 관심이 높은 여성고객을 타겟으로 이벤트 진행 중 ●Puma에 대하여 ●Puma의 현재 ▶ 가상기업구조(Virtual Corporate Structure) ◀ ●Puma의 마케팅 전략 1) Re
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  • 등록일 2005.11.09
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방송학과 석사학위논문 ◇ 장성희, 스타마케팅이 청소년의 패션 동조성에 미치는 영향에 대한 연구, 한국패션디자인학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 마케팅의 정의 Ⅲ. 마케팅의 배경 Ⅳ. 스타와 마케팅 Ⅴ. 스타마케팅의 의의와 중요성 1. 스
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  • 등록일 2010.02.03
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방송. (2005-01-21) Ⅰ.서론 1. 들어가는 글 2. 성광전자 쿠쿠 홈시스의 소개 1) 연혁 2) 현황 3. 사례선정 이유 Ⅱ. 문화적 마케팅 기업사례 1. 해외시장 공략 1)해외 진출 동기 2)세계로 나가는 쿠쿠 3)전략사례 1)일본
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방송연구소. 2003. pp.59~60 이병욱. 만화채널 신설을 위한 업계현황과 방향모색. 케이블TV 94년 6월호. 1994. p.23 박윤성. 한국 영상애니메이션과 시장에 관한 분석. 2000. p.77 이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영
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방송에도 불구하고 매일 평균 1억5000만~2억원(원화기준)의 매출을 올리는 등 예상보다 훨씬 빠른 성장세를 보이고 있다. 올해에는 방송 3년 만에 흑자경영이 가능할 것으로 전망하고 있다. 빠른 매출 성장보다 주목할 것은 동방CJ홈쇼핑이 국
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  • 등록일 2009.03.22
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