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과정
제10장 소비자 대상 vs. 중간상 대상 판매촉진
제11장 POP 커뮤니케이션
제12장 인터넷과 인터랙티브 마케팅 커뮤니케이션
제13장 인적판매와 판매관리
제14장 PR과 퍼블리시티
제15장 스폰서십 마케팅
- 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) -
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커뮤니케이션의 원리
제6장 광고관리의 의의와 과정
제7장 광고 크리에이티브 전략
제8장 매체전략과 스케줄링
제9장 판매촉진의 의의와 과정
제10장 소비자 대상 vs. 중간상 대상 판매촉진
제11장 POP 커뮤니케이션
제12장 뉴미디어 마케팅 커뮤
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커뮤니케이션의 원리
제6장 광고관리의 의의와 과정
제7장 광고 크리에이티브 전략
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커뮤니케이션의 원리
제6장 광고관리의 의의와 과정
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커뮤니케이션의 원리
제6장 광고관리의 의의와 과정
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과정
제10장 소비자 대상 vs. 중간상 대상 판매촉진
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제13장 인적판매와 판매관리
제14장 PR과 퍼블리시티
제15장 스폰서십 마케팅
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효과
퍼포먼스 애니메이션
2. 애니메이션 디자인
3. 컴퓨터 그래픽 디자인: 정지 화상이나 동화상을 포함하여 기존의 숫자, 문자 자료를 특수한 입출력 장치를 통하여 조작하는 모든 컴퓨터 응용 기술.
2)응용범위:
-CAD/CAM/CAE- 자동차, 비행기,
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중간상대상 판매촉진 제13장 POP 커뮤니케이션 제14장 인터넷 커뮤니케이션 제15장 인적판매와 판매관리 제16장 PR의 의의와 기능 제17장 스폰서십 마케팅 - 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) 총87페이지/교재 전 범위 핵심체크+출제예상문제
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과정
제11장 소비자대상 판매촉진
제12장 중간상대상 판매촉진
제13장 POP 커뮤니케이션
제14장 인터넷 커뮤니케이션
제15장 인적판매와 판매관리
제16장 PR의 의의와 기능
제17장 스폰서십 마케팅
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효과
1. 광고 효과와 마케팅전략
1) 광고와 효과의 관계
2) 효과 측정과 광고활동 통제
2. 커뮤니케이션 효과의 측정
1) 제품개념의 측정
2) 회상
3) 태도
4) 마케팅 커뮤니케이션
Ⅸ. 미국의 광고 사례
1. 방송광고의 역사
1) 라디오 광고
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