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언어이므로 CPU 처리를 많이 요하는 프로그램의 경우,
20-30배, 네트워크 프로그램의 경우 5배 정도 기존 프로그램보다 처리 속
도가 느리다. * 소프트웨어 개발도구(프로그래밍 언어)
Ⅰ. 프로그래밍의 개념
Ⅱ. 프로그래밍 언어의 종류
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언어------------------------------------- 10
3. 자료유형과 연산자, 변수
가. 자료유형의 종류 ------------------------------------ 12
나. 연산자------------------------------------- 15
다. 변수------------------------------------- 15
4. 실행 제어
가. 선택구조 -------
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구조 – if 문(Control Structure – if Statement)
제6장 반복문-for문(for Statement)
제7장 반복문-while문, do…while문(while Statement
1. while문 2. do…while문
제8장 분기문, 제어문-switch문(break & continue & switch case Statement)
1. break
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프로그래밍 시스템, 숭실대학교
하수철(1995), 객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 그의 비교, 한국정보처리학회 Ⅰ. 객체지향프로그래밍의 개요
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 캡
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프로그래밍
어셈블러 (Assembler)
로더 (Loader)
링커 (Linker)
매크로프로세서 (Macro Processor)
인터프리터 (Interpreter)
컴파일러 (Compiler)
프로그래밍 언어 (Programming Language)
Hybrid
JAVA Virtual Machine
객체지향 프로그래밍
객체(Object)
Class & Message
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언어 일부분 만을 선택하여 구현, 사용 가능(부분언어 지원)
ex> SP/1, SP/2 ... SP/K : PL/I의 부분 언어들
3.5. 문제점과 해결책들
성공적인 언어 설계를 위한 충고
(1) 신뢰성
프로그램의 신뢰성 위해 진단 컴파일러 or 점검 컴파일러 사용
Cornell :
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개념
2) 소프트웨어의 종류별 분류
가) 시스템 소프트웨어
(1) 시스템제어 소프트웨어 (운영체제)
(2) 시스템지원 소프트웨어
(3) 시스템개발 소프트웨어
나) 응용소프트웨어
(1) 범용소프트웨어
(2) 전용소프트웨어
다) 프로그래밍 언어
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프로그래밍 언어 번역, 응용 프로그램의 메모리 관리
연결 리스트의 종류
① 단순 연결 리스트(Singly Linked List)
. 리스트를 한쪽 방향으로 읽을 수 있다. 즉, 데이터를 한쪽 방향으로 탐색할 수 있다.
. 항목을 특정한 장소에 추가할 수 있다.
②
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프로그램의 장ㆍ단점
4. 객체 지향 분석기법
5. 소프트웨어의 재사용과 독립성
6. 객체, 클래스, 메소드
7. 상 속(Inheritance)
8. 동적 바인딩
9. C++
10. smalltalk
11. Smalltalk-80 문법
12. Smalltalk 프로그래밍
13. 객체 지향 언어 설계 문제
14. 참고
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종류: 실행시간, 번역시간, 언어의 구현시간, 언어의 정의시간
③ 중요성: 효율성, 유연성
- 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개
제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
* 각 장별 출제예상문제 (해설
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