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프로그래밍
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프로그램의 실제
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정보 통신과 뉴미디어
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구성체계
단원의 구성요소와 문제 유형
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각 교과서를 제6차 교과서 검정 기준에
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연습을 한다. 그렇게 웃다보면 어느새 기분이 좋아지고 다시 명랑한 마음으로 생활할 수 있다. 매일 하루에 30분씩 거울을 보고 웃는 연습을 해보자. 인생이 풍성해질 것이다.
6계명. 공부는 수업시간에 한다. 서울대학교에 합격한 학생일수록
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효과
15)스크린 공간의 효율적 사용
16)스크린 표시의 명확성
17)화면요소들의 설명도
18)프로그래밍 루프의 효율성
19)학습주제별 일관성
20)학습의 선택성
21)세부주제와의 연관성
6.프로그램의 가격
7.프로그램의 장,단점
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프로그래밍, 생능출판사, 2005
고일석, 예제로 배우는 JAVA programming, 혜지원
윤성우, 열혈강의 C++ 프로그래밍
자바배움터, 생능 출판사, 2001
케이시 시에라·버트 베이츠, HeadFirst Java, 한빛 미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 자바(JAVA)와 컴퓨터시스템
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프로그래밍 기초, 한및미디어
◇ 윤성우 저, 열혈강의 C++ 프로그래밍
◇ 안용화 저, 자바배움터, 생능출판사, 2001
◇ 정의현·김성진 공저, 클릭하세요 자바, 대림출판사, 2002
◇ 케이시 시에라·버트 베이츠 저자, HeadFirst Java, 한빛 미디어
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미디어
◎ 이강수, Java 환경에서의보안위협과메커니즘, 한국정보과학회지, 1972
◎ 이현우·천영환, Java Programming Bible
◎ 정의현·김성진, 클릭하세요 자바, 대림출판사, 2002
◎ 케이시 시에라·버트 베이츠, HeadFirst Java, 한빛 미디어
◎ Joseph T. Sin
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프로그래밍 등 모든 영역에서 사용되는 범용 프로그래밍 언어입니다. C# 프로그래밍이란?
C# 기초 (프로그래밍 시작)
C# 기초 (수와 계산)
C# 기초 (문자와 데이터 타입)
C# 기초 (변수)
C# 기초 (변수와 자료형)
C# 연습 문제
C# 문제 풀이1 ~
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문제 중 15번~24번까지의 문제에 대해 풀이를 상세하게 해설하시오. (기출문제는 u-KNOU 캠퍼스에서 다운) [30점]
2. 제5장의 연구과제 4번(교재 p.129)을 푸시오. [4점]
3. 제10장의 연구과제 10번(교재 p.270)을 푸시오. [6점]
4. 제12장의 연구과제 1
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JAVA로 배우는 객체지향 CBD 실전 프로젝트
·한빛 미디어 1.객체지향 분석설계의 국내외 현황
2.객체지향 분석설계의 장점
3.객체지향 분석설계의 문제점
4.객체지향 분석설계의 발전방향
5.객체지향 분석설계의 개발 단계
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운영 측면에서의 교육방송 활용 형태
Ⅳ. 교실망의 교육적활용
Ⅴ. 디지털카메라의 교육적활용
Ⅵ. 역할연기의 교육적활용
1. 기본적인 인식력 습득
2. 인간관계 연습
3. 사회현상에 대한 이해
Ⅶ. 인터넷의 교육적활용
참고문헌
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