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최초의 고급언어 FORTRAN
FORTRAN 언어가 왜 생겼을까?
-프로그래밍 하기 위한 방법이 부족!!
S(Strengths)장점
산술기호를 그대로 사용하고, 기초적인 함수들을 사용.
이식성이 뛰어남.
복잡한 수학계산을 쉽게 나타낼수 있음.
W(Weakness
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프로그래밍의 개요
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 캡슐화
3) 상속
4) 다중기능(polymophism)
Ⅱ. 객체지향프로그래밍의 정의
Ⅲ. 객체지향프로그래밍의 유래
1. 획일성 (uniformity)
2.
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텍스트 기반 설계와 시각적 설계가 함께 활용될 때 프로그래밍 언어 문법을 더욱 효율적으로 이해할 수 있을 것으로 기대해보는 것이다.
3. 참고문헌
우균 외, 프로그래밍언어론, 한국방송통신대학교출판문화원, 2025
안기영, 프로그래밍언어
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프로그래밍 언어조건
언어 개념의 단순․명료․통일
·간편성
·효율성
·확장성
·추상 개념 기술
·검증의 용이성
·프로그래밍 환경이 좋아야함
프로그래밍 언어의 역사
제 1, 2세대 언어
1945년 ~ 1950년대
제 3
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명령행 인자 받아들이기
5. 사용자로부터 키보드 입력받기
Ⅶ. 자바(JAVA)의 이벤트편집
1. 이벤트란
2. 이벤트 핸들러(event handler)
3. 이벤트 흉내내기(event emulating)
4. onLoad 및 onUnload 이벤트 핸들러 활용
5. window.open()의 활용
6. 이벤트와 폼
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프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
○ Gary J. Bronson, C처음으로 배우는 프로그래밍, 2003
● 참고 사이트 주소
○ http://myhome.hanafos.com/%7Ehwalkim/b00/sw-abstraction.htm추상화의 정의 및 종류
○ http://munjong.pufs.ac.kr/ktg/korean/K-prof/K교수의객체지향이야기_2장_
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, 1997 Ⅰ. 개요
Ⅱ. SGML(기술적범용마크업언어)의 정의
Ⅲ. SGML(기술적범용마크업언어)의 구성
Ⅳ. SGML(기술적범용마크업언어)의 장점
Ⅴ. SGML(기술적범용마크업언어)의 단점
Ⅵ. SGML(기술적범용마크업언어)의 표준화
참고문헌
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언어(SGML)의 개요
Ⅱ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 정의
Ⅲ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 특징
Ⅳ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 구성
Ⅴ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 기능
Ⅵ. 기술적범용마크업언어(SGML)의 응용
Ⅶ. 기술적범
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언어 문화
2. 인공지능과 언어 기술의 혁신적 발전
2.1. 기계번역과 자연어처리 기술의 진화
2.2. 대화형 AI와 언어 모델의 발전
2.3. 음성인식 및 음성합성 기술의 성과
3. 멀티모달 소통과 가상현실 언어 환경
3.1. 텍스트-이미지-음성
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명령문의 화행분석, 서울대학교, 1985 Ⅰ. 명령문(명령법)의 개요
1. 명제 내용을 고려한 명령법의 의미
2. 명제 내용과 행위참여자를 고려한 명령법의 의미
3. 명령법의 의미
Ⅱ. 명령문(명령법)의 정의
Ⅲ. 명령문(명령법)의 특성
Ⅳ
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