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num2에는 3.4*1000 저장
float num1 = 5.25, num2 = 3.4e3;
printf(\"%f + %f = %f\\n\", num1, num2, num1 + num2);
printf(\"%f %f = %f\\n\", num1, num2, num1 num2);
printf(\"%f * %f = %f\\n\", num1, num2, num1 * num2);
printf(\"%f / %f = %f\\n\", num1, num2, num1 / num2);
return 0;
}
3. 다음 화살표 모
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프로그래밍 언어의 모델, 한국정보과학회
최종명(1996), 멀티패러다임형 시각 객체지향 프로그래밍 시스템, 숭실대학교
하수철(1995), 객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 그의 비교, 한국정보처리학회 Ⅰ. 객체지향프로그래밍의 개요
1. str
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제1장 컴퓨터 프로그래밍의 개요 1. 프로그램 개발과정 ① 문제의 정의 및 분석 ② 알고리즘의 개발 ③ 프로그램의 코딩(coding) ④ 프로그램의 컴파일?검사 및 디버깅 ⑤ 프로그램의 문서화 및 유지보수 2. 구조적 프로그래밍(structured programming)
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제1장 비주얼 베이직 소개 1. 컴퓨터 프로그래밍 개요 (1) 프로그래밍 ① 프로그래밍: 주어진 작업을 컴퓨터에 알맞게 정리해서 순서 정함 (문제 풀이과정 작업->알고리즘 작성), 컴퓨터 특유의 명령코드로 고쳐 쓰는 작업(코딩)을 총칭 ② 프
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프로그래밍 학습이 수학적 문제해결력에 미치는 효과에 대한 연구, 동국대학교 대학원 석사학위 논문 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 교수방법의 유형
1. 지시적 교수(Direct teaching)
2. 안내적 교수(Guided teaching)
3. 발견적 교수(Discovery teaching)
Ⅲ. LOGO프로
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방법론
Ⅷ. 객체지향의 시스템
Ⅸ. 객체지향의 프로그래밍
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 기능추상화
3) 자료추상화
4) 캡슐화
5) 상속
6) 다중기능(polymophism)
참고문헌
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프로그래밍 이론과 실습, 남두도서
* Kawai Satoru, 프로그램 작성법(Pascal), 홍릉과학 출판사, 1998
* Robert W.Sebesta, 유원희·하상호 역, 프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사, 2004 Ⅰ. 개요
Ⅱ. C언어의 역사
Ⅲ. C언어의 특징
Ⅳ. C언어의 프로
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프로그래밍, 생능출판사
- 고웅남, 자바프로그래밍 기초, 한및미디어
- 남궁성, 플래시로 배우는 Java, 도우출판
- John Lewis·William, JAVA 소프트웨어 솔루션
- Java를 이용한 컴퓨터 그래픽스 참고 Ⅰ. 개요
Ⅱ. JAVA(자바)의 의미
Ⅲ. JAVA(자바)
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프로그램과 프로그래밍의 차이점을 알고, 프로그래밍 언어의 종류와 특징 및 활용 분야를 이해하도록 하였다. 또, 언어 번역기의 종류와 특징을 익혀 전반적인 프로그래밍에 관한 지식을 습득하도록 내용을 구성했으며, 마지막으로 고등학교
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Client프로그램.
참고문헌 및 사이트
YES C 정보공학연구소 편 [생능출판사]
TCP/IP 소켓프로그래밍 윤성우 저 [FREELEC]
Devpia http://www.devpia.com
Naver http://www.naver.com □ 개 요
□ 프로그램 소개
□ 구 현
□ 문제점
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