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프로그래밍지도(프로그래밍교육)
1. 프로그래밍 지도의 목적
2. 지도 유의점
3. 지도 내용
1) 프로그래밍의 기초
2) 알고리즘
3) 프로그래밍 언어와 툴
4) 자료구조의 기초(고급)
5) 정보 올림피아드 준비
Ⅴ. 고등학교 금연지도(금연교육)
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프로그래밍으로 앞서 배운 이론으로 배운 임베디드 시스템을 실제 시스템에서의 접목 방법을 개략적이게 남아 알 수 있었다. 최종적인 프로그램을 도출해 내기는 했지만, 아직 모든 문제점을 해결한 것은 아니다. 다만 만들어 본 프로그램 중
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프로그래밍교육지도
1. 지도 목적
1) 프로그래밍 지도의 목적
2) 지도의 제한
2. 지도 내용
1) 프로그래밍의 기초
2) 알고리즘
3) 프로그래밍 언어와 툴
4) 자료구조의 기초(고급)
5) 정보 올림피아드 준비
3. 지도 과정
1) 프로그램 언어와
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프로그래밍에 대한 것을 많이 알 수 있었다. 이론으로 배우고 그것을 실제로 수행을 해 봄으로써 프로그래밍이란 것에 대해서 더 잘 알 수 있었던 것 같다. 알맞은 공간과 사용자의 편의 등을 추구하고 또한 건축주 등이 원하는 요구사항들을
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프로그래밍 환경을 지원하며, 퀵 베이직의 기능을 그대로 이용하거나 더욱 발전시켜 윈도우 어플리케이션을 개발할 수 있도록 한 언어이다.
비주얼 베이직은 인터프리터로서의 장점과 컴파일러로서의 장점을 모두 가지고 있다. 그래서 비주
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프로그래밍 언어는 신 언어로써, SUN microsystems에서 개발되었다. 그 후로 여러 다른 소프트웨어 업체에서 이 언어의 장점과 미래의 발전 가능성을 고려하여 여러 가지 회사 버젼으로 개발되고 있다.
자바 언어의 주된 특징으로는 완벽한 객체
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프로그래밍을 할 수 있다. 이는 아주 중요한 장점인데, 자바로 프로그램을 만드는 것은 아주 쉽기 때문에 보다 더 쉽고 효율적인 결과를 기대할 수 있다. Servlet은 서버에 상관없이 모두 설치될 수 있다.
참고문헌
- 김성열·이옥빈·정일용·배
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프로그래밍
12-1. 변수
1. 전용 변수 : 객체가 참조 가능한 변수이며 소문자로 시작
실체변수 : 실체화된 객체를 가리키는 변수 (명칭부 변수, 색인부 변수)
임시변수 : 메소드나 Smalltalk의 프로그램 세그먼트에서 사용되는 지역 변수
2. 공유 전수
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프로그래밍 설계
-시스템의 구조 설계
-흐름도의 설계
-문서화의 설계
2-2 설계서 작성의 효과
①프로그램의 인사 이동시 일어나는 결함 방지
②시스템 수정/변경/갱신 작업 용이
③운영환경 변화 시 프로그램의 변환용이
④해당 부서의 훈련/
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프로그래밍 기술 (1)
4.1 웹프로그래밍 기술 (2)
4.1 웹프로그래밍 기술 (3)
4.1 웹프로그래밍 기술 (4)
4.2 컨텐츠관리시스템(CMS) (1)
4.2 컨텐츠관리시스템(CMS) (2)
4.2 컨텐츠관리시스템(CMS) (3)
4.2 컨텐츠관리시스템(CMS) (4)
4.2 컨텐츠관리시스템(C
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