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프로그램에 적합 - OOP 개념의 언어 - 중략 - 제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8
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프로그램에 적합 - OOP 개념의 언어 - 중략 - 제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8
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프로그램에 적합 - OOP 개념의 언어 - 중략 - 제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8
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  • 등록일 2012.05.16
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프로그래밍에 관련되어 전혀 지식이 없다는 것이었다. 또 본인이 하고자 하는 것이 안드로이드 프로그래밍에 관련이 없기에 수업에 흥미가 전혀 없다는 것이다. 이러한 문제를 조금이나마 해결하기 위해 전시 학습때 프로그래밍과 소프트웨
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프로그램입니다. (3) 프로그래밍 사업기간 2008 1월 ~ 12월 대상 : 지역사회내의 프로그램 신청자 30명 많은 경우 학교와 여러 가지 개별 상담 후 결정 떨어진 경우에는 타 기관과 프로그램 연결 지원 해마다 순차적으로 해결되었다고 전문가가 판
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프로그래밍 언어의 역사를 보면 알 수 있듯이 그동안 수많은 언어가 설계, 구현되어 지금까지도 그 역사는 계속 이어지고 있다. 계속 시대가 지남에 따라서 새로운 프로그래밍 언어가 설계되고 구현되는 것은 컴퓨터의 프로그램을 작성하기
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  • 등록일 2009.03.31
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프로그램 기획의 단계 문제확인 ---- 문제분석, 욕구사정 목적설정 ---- 목적과 영향목표의 결정, 우선순위 설정 프로그래밍 ---- 프로그램 대안들의 확인, 프로그램 선택, 자원 및 생산물 목표의 결정 실행 ---- 프로그램 목표들의 실현, 모니터링
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프로그래밍 언어를 세대별로 구분하고 각각의 특징에 대해 설명 하시오. 2. “AA=B-20”에 대한 파스트리를 그리시오. 3. 부프로그램에 대해 간략히 설명하시오 4. 스택과 규에 대해 비교 설명하시오 5. 그래프의 순회 방식에서 깊이
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프로그램의 재정 1) 재정 원천의 유형 2) 정부지원의 형태 II. 프로그램의 기획 1. 프로그램 기획의 필요성 2. 의사결정 3. 우선순위 III. 프로그램 기획의 단계 1. 문제확인 2. 목적설정 3. 프로그래밍 IV. 프로그램의 분석틀 1.
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프로그램도 그 영향력을 제약하는 단점을 갖는다. 컴퓨터 게임교육 프로그램을 개발하기 위해서는 컴퓨터라는 매체의 특성을 이해하고 이에 맞는 전략을 구상할 수 있는 설계 기술이 필요하며, 이를 코팅할 수 있는 프로그래밍 기술이 요구
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  • 등록일 2011.04.06
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