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1. Introduction
1.1 Purpose
1.1.1 본 문서는 주택청약 프로그램의 요구사항 및 설계에 관련된 문서이다.
1.1.2 이 문서는 주택청약 프로그램의 목적, 시스템 인터페이스, 시스템의 구조 및 수행되는 과정에 대해서 설명하고 있다.
1.1.3 본 문서는 개
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Grand Prix
개발유형: 보드게임
개발언어: Java (JDK 1.6)
개발기간: XXXX. 07. 01 ~ XXXX. 08. 30 (약 2개월)
Main Class : GrandPrix.JAVA
개요:
개인적으로 학습하면서 기본적인 변수 선언과 클래스 사용 및 파일 입출력 등을 익힌 후 바로 개발한 프로그램이며
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프로그램 종료하기
5. 비주얼 베이직의 구성요소
1) 폼(Form) : 폼은 폼 자신이 객체가 되기도 하기 때문에 폼의 속성과 함께 폼에 대한 설명을 포함하고 있고, 폼에 디자인할 윈도우 프로그래밍의 구조
비주얼 베이직의 특징
비주얼 베이직
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프로그래밍 입문, 생능, 2005
5. 조영우·이재환·이창희·김교일, 홈페이지 제작 기법, 대림, 2000
6. 홈 페이지 7일 작전, PC BOOK 기획실 편저, 1997
7. Neil Randall 저, 정경희·조가원 역, 단계별로 풀어보는 홈페이지, 씨에이, 1996 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 홈
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1. 프로젝트 개요
C++ 프로젝트의 주제를 고민하던 우리는 회의를 하였다. 많은 의견이 나왔지만 그 중에서 가장 독특했던 주제인 경마장 게임을 프로그래밍 해보기로 하였다.
경마장 게임의 제목을 페가수스로 정했는데, 이 프로그램은 실
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청각적 요소
15 장면전환기법
16 장면의 편집
17 장면의 일치
18 카메라의 움직임
19 카메라의 거리
20 멀티미디어 제작
21 프로그래밍
22 게임제작
23 디지털 영상 제작
24 그래픽 디자인
25 사운드 디자인
26 프로그래밍
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프로그래밍 및 SW 엔지니어링(Programming/SW Engineering)
7. 기술 지원(Technical Support)
8. 디지털 미디어 제작자(Digital Media)
Ⅲ. IT인력(정보기술인력)의 필요성
1. 현재 우리나라의 경제현실 및 이에 따른 고급 IT 인력의 중요성
1) 정보통신산업
2)
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프로그램이 다운될 수 도 있다.
unsafe int GetValue(){ …… } // member method 에 적용
unsafe class MyClass{ …… } // class 나 struct 의 모든 member에 적용
class MyClass{
unsafe int *p1; // 특정 member field에 만 적용
}
unsafe{ // 특정 코드 블록만 적용
// 포인
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장치들의 역할에 대해 설명하여라.
3. 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어의 관계에 대해 설명하여라.
4. 프로그래밍 내장 방식에 대해 설명하여라.
5. 마이크로프로세서에 대해 설명하여라.
6. 컴퓨터의 미래에 대해 전망하여라.
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출판사: 홍릉과학출판사
출 간: 2006-11-14 출 간: 2008-06-13
제 목 : 웹 프로그래밍
저 자 : 황종호
출판사: 학문사
출 간 : 2006-05-29 1.인터네트워킹에 대해서
2.인터네트워킹장비에 대해서
3.인터네트워킹장비에 특징
4.참고문헌
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