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선행처리기
제3장 입출력함수와 연산자
제4장 선택 제어문과 반복 제어문
제5장 함수와 기억 클래스
제6장 배열과 포인터
제7장 구조체와 공용체
제8장 파일처리함수
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프로그래밍 두 번째 프로젝트를 통해서, 저번 프로젝트때의 실수했던 부분에 대하여 반성할 수 있었다. 또한 적극적인 참여를 통해서, 전에는 너무나도 어렵게만 느껴졌던 c++언어에 대하여 흥미를 느낄 수 있었다. 한 가지 아쉬웠던 점 하나
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함수에 입력 값들을 반복적으로 제공하는
완전한 프로그램을 만들어 작성한 함수를 테스트한다
(C 기초 플러스 5판, 11장 프로그래밍 연습 7번 문제).
9. 대화식으로 사용자에게 텍스트 파일 이름을 받아, 그 파일을 열고,
자
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론
2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리
3. OOP에 의한 경계요소법
3.1 기본 클래스
3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스
3.3 문제의 해결
4. 결 론
참 고 문 헌
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하지만 신형식을 사용하는 것이 바람직하다.
프로그래밍 연습
7.1절 연습문제 1
7.3절 연습문제 1
7.5절 연습문제 1, 2
종합문제 2-1, 2, 3 7.1 함수의 반환값
7.2 함수의 원형(function prototype)
7.3 순환 함수(recursive function)
7.4 매개변수
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상속성
상속은 한 클래스가 다른 클래스에서 정의된 속성(자료, 함수)을 그대로 물려 받을 수 있는 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념이다
상속은 계층적 클래스화와 다형성을 지원해준다
상속을 이용하면 정의하여 선언된 클래스에 필요
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