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프로그래밍의 여러 기법들을 학습하여 더 나은 assembler를 제작하고 시스템 프로그래밍에 대한 이해를 높여야 할 것이다. 제 1 장 설계과제 개요
제 2 장 설계과제 목표 및 주요 내용
-제 1 절 과제 목표 및 내용
-제 2 절 과제 수행 방법
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프로그래밍 모델 27
2.1.2.2 HPF의 특징 28
2.1.2.3 통신 30
2.1.2.4 HPF 구현 31
2.1.2.5 HPF에 대한 분석 31
2.1.2.6 Linda 32
2.1.3 OpenMP 36
2.1.3.1 SMP 클러스터에서의 OpenMP 37
2.1.3.2 OpenMP에 대한 분석 39
2.2 자원 관리 시스템 40
2.2.1 자원관리의 필요성 40
2.
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문제 15. 경시 대회 점수판(Contest Scoreboard)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Max_Team 100
int main()
{
int Num_case, Team, PB,Time, Type; // 케이스, 팀, 문제, 시간, 타입
int scoreBoard[2][Max_Team]={0};
FILE *file = fopen("test.txt", "r");
if (f
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ary[], int count);
void menu();
int get_input();
void search_record(BOOK library[], int count);
void print_record(BOOK library[], int count);
void sort_record(BOOK library[], int n);
int main(void)
{
int num, count = 0;
BOOK library[30] = {'\0'};
while(1)
{
menu();
num = get_input();
switch(num)
{
c
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프로그래밍 기초, 한및미디어
◎ 이강수, Java 환경에서의보안위협과메커니즘, 한국정보과학회지, 1972
◎ 이현우·천영환, Java Programming Bible
◎ 정의현·김성진, 클릭하세요 자바, 대림출판사, 2002
◎ 케이시 시에라·버트 베이츠, HeadFirst Java, 한
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프로그래밍, 한국외국어대학교출판부, 2008
최현진, ADO & MTS PROGRAMMING , 대림, 2000 Ⅰ. 개요
Ⅱ. ADO(엑티브엑스 데이터 오브젝트)의 개념
Ⅲ. ADO(엑티브엑스 데이터 오브젝트)의 장점
Ⅳ. ADO(엑티브엑스 데이터 오브젝트)의 개체와 컬렉
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프로그래밍 방법
① SDK(Software Development Kit): C/C++, Visual C++
② MFC(Microsoft Foundation Class): Visual C++
③ RAD(Rapid Application Development) 툴: Visual BASIC, Delphi, Power Builder
④ API (Application Programming interface): Win API, 운영체제가 응용 프로그램을 위해 제공하는
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및 개발 방법론
A.Mobile에 작성한 WIPI프로그램의 등록(COD 방법)
B.IrDA프로토콜 사용법
C.Host PC 프로그래밍
D.개발 환경
5.팀원 소개 및 역할 분담
6.상세 내역
A.프로토콜
B.Host PC
C.Interface
D.MOBILE
7.결론 및 향후 연구 과제
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7). 프로그램 작성
3. 결론
1). 결과
2). 결과 분석 및 토의
4. ∙Programming Source
1). C++
2). MATLAB
5. ∙References
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1.함수형 프로그래밍
2.명령형 언어의 특징
2. 1 명령형 프로그램
2. 2 명령형 언어의 문제점
3. 함수형 프로그래밍의 본질
3.1 함 수
3.2 수학 함수와 프로그래밍 언어 함수
3.3 함수 언어
4. 간단한 순수 함수 언어
4.1 원시 함수
4.
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