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 2. 짝의 부정적인 측면   - 일반화   - 결혼(연애) 상품화   - 외모지상주의   - 제작자의 의도에 따른 수용자의 무비판적 수용      (편집효과, 인권보호미흡) Ⅲ. 결론  1. 짝의 발전방향 *참고자료 및 참고사이트
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TV 프로그램에 미치는 영향 16 1) PPL이 <파리의 연인>에 미친 영향 16 (1) 등장인물의 직업 변경 16 (2) 등장인물의 대사 변경 16 (3) 드라마의 내용 변경 18 2) PPL이 <상상 플러스>에 미친 영향 18 3) PPL과 외주 제작사의 프로그램 기획 18 (1) 슈
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영향을 미칠 것이다. 따라서 디지털 방송방식의 선정은 매우 신중해야 할 것이다. 정부가 채택한 방송방식이 국민의 정보화에 불리하게 작용해서는 안 된다는 점도 중요한 고려 사항이다. 참고문헌 박현진(1997), 삼성, LG / 디지털 TV 표준규격
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  • 등록일 2009.10.16
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TV 2.다양한 장소와 참여자로 이루어지는 TVtalk 3.성(性)차에 따라 TV의 사용 4.상호협조(MUTUAL AID) 5.그룹인터뷰의 장. 단점 Ⅲ.시청규약과 새로운 시청자. 1.산만한(distracted) 시청(viewing) 2.다양한 시청행태 3.기술의 습득. Ⅲ. Re
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영향을 미치는 사회학 이론이나 사회적 변화 2) 교육과정의 역사적 변화와 더불어 간단히 설명 2. 지정형 학번 끝자리 6-0 번 ?교육과정 평가의 개념과 ?교육과정 평가 방법에 대해 간단히 설명하시오. 1) 교육과정 평가의 개념 ① 교육과정
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(채널브랜드)의 측정 사례 1. 신뢰도 검증 및 기술 통계치 검토 2. 응답자들의 시청환경 및 시청행태 분석 3. 텔레비전 채널 브랜드의 자산 측정 결과 및 논의 Ⅶ. 채널브랜드자산(채널브랜드)의 측정 방법 Ⅷ. 결론 참고문헌
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TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. <주몽>, <대장금>은 이란에서도 최고 시청률 기록 Ⅱ. 미디어 기업의 글로벌 라이제이션 전략 Ⅲ. 인터넷 창업가들이 키우는 또 다른 글로벌 미디어 Ⅳ.
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TV의 역사 * 텔레비전의 탄생 * 텔레비전의 성장 * 한국 방송의 역사 Ⅱ. TV의 영향력 Ⅲ. 방송 산업 구조 * 방송사의 재원 구조 Ⅳ.TV방송사의 조직과 제작 시스템 * 기본적인 방송 제작 시스템 * 제작팀 * 프로그램 제작과정 1. 기획단
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(가상현실)과 교육인프라 1. 사실성(Verity) 2. 통합성(Integration) 3. 실제적 대 인공적 인터페이스 Ⅶ. 가상공간(가상현실)의 교육적 영향력 Ⅷ. 가상공간(가상현실)의 문제점 Ⅸ. 향후 가상공간(가상현실)의 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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TV가 보여주는 양방향 미디어의 진수’, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 페덱스와 델컴퓨터에서 배우는 유연한 콘텐츠 배포방식 Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법 Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브 1. HP의 DMP 2. 컴캐스트의 더플랫
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