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프로그램 총 예산 950,000 원 2. 항목별 예산 (단위 : 원) 항 목 사업비 산출근거 사전 준비 사업홍보 현수막 제작비 50,000 50,000*1회 사전준비비 자원봉사자 교육비 50,000 50,000*1회 소 계 100,000 사업 실행 토픽플레이 10회 준비비 및 물품구입비 300,000
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  • 등록일 2007.04.19
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프로그램 4세 삼성복지재단지음 다음세대 3.4세 주제중심 통합교육과정 명지전문대학부속 명지유치원 편 양서원 4세 어린이를 위한 유치원 교육과정 운영의 실제 동물 이화여자대학교 사범대학 부속이화유치원 지음 교문사 만 3~4세 활동편
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  • 등록일 2012.08.09
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프로그램을 운영하고 있다. 1) 부모교육 및 수업참관 부모님들께 매월 유아들의 수업을 관찰할 수 있는 기회를 제공하고, 자녀교육에 도움이 될 수 있는 내용의 강연을 듣는 부모회 모임을 가짐으로써 교육의 연계를 강화하고 있 다. 2) 부모
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  • 등록일 2014.04.20
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서론  1) 문제제기  2) 연구목적 2. 본론  1) 사이버 범죄란  2) 사이버 범죄의 종류  3) 사이버 범죄의 현재  4) 사이버 범죄의 미래  5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법 3. 결론 및 제언  1) 결론 및 한계점  2) 참고 자료
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  • 등록일 2013.04.02
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게임이 단지 오락을 차원을 넘어 사회 전반으로 그 활용성을 높일 수 있도록 해준다 - 보편적인 놀이문화로 자리잡은 긍정적인 인식과 변화된 여가문화에 부응 - 건전한 게임 이용 문화 조성을 위해 게임 자료 및 프로그램을 게임 특화도서관
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  • 등록일 2010.11.09
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게임물의 이용을 조장하는 광고를 제한함으로써 건전한 게임이용 문화를 조성할 수 있을 것으로 기대됨. 3. 시행일 이 영은 2006년 10월 29일부터 시행한다. 【목차】 Ⅰ 서 Ⅱ 사행성 게임의 내용 1 의의 2 종류 3 사행성 게임장 현
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  • 등록일 2007.10.19
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상호 의존적 특성을 지닌다. 1. 정의와 특성 2. 역사적 배경 3. 목적 4. 치료적요소 5. 종류 6. 도구의 선택 및 평가 7. 방법 및 과정 8. 치료시 주의점 및 한계점 9. 여러가지 게임놀이 소개 10. 실제 프로그램에서의 활용 및 참고문헌
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  • 등록일 2015.07.02
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게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
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  • 등록일 2019.03.24
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프로그램의 필요성 1. 보육의 의미 2. 영유아 보육프로그램의 필요성 Ⅲ. 오늘날의 보육문제 Ⅳ. 보육문제의 사회적 배경 1. 취업모 증가와 영유아보육 2. 가족구조의 변화와 영유아보육 3. 생의 초기경험의 중요성과 영유아보육 Ⅴ.
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  • 등록일 2009.03.06
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먹을 수 있다면 무엇을 만들어 먹을까? *스케이트를 모래 위에서 탄다면? 출처: 동화, 이야기책 등을 통한 과학활동 프로그램 http://welfare.nsu.ac.kr/databank/files/1_0212060935.hwp * 동화 목록표 * 과학활동 연간 계획 * 거미줄 모형 통합적 계획
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  • 등록일 2003.10.24
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