|
프로그램 총 예산 950,000 원
2. 항목별 예산 (단위 : 원)
항 목
사업비
산출근거
사전
준비
사업홍보
현수막 제작비
50,000
50,000*1회
사전준비비
자원봉사자 교육비
50,000
50,000*1회
소 계
100,000
사업
실행
토픽플레이 10회
준비비 및 물품구입비
300,000
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램 4세 삼성복지재단지음 다음세대
3.4세 주제중심 통합교육과정 명지전문대학부속 명지유치원 편 양서원
4세 어린이를 위한 유치원 교육과정 운영의 실제 동물
이화여자대학교 사범대학 부속이화유치원 지음 교문사
만 3~4세 활동편
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램을 운영하고 있다.
1) 부모교육 및 수업참관
부모님들께 매월 유아들의 수업을 관찰할 수 있는 기회를 제공하고, 자녀교육에 도움이 될 수 있는 내용의 강연을 듣는 부모회 모임을 가짐으로써 교육의 연계를 강화하고 있 다.
2) 부모
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2014.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서론
1) 문제제기
2) 연구목적
2. 본론
1) 사이버 범죄란
2) 사이버 범죄의 종류
3) 사이버 범죄의 현재
4) 사이버 범죄의 미래
5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법
3. 결론 및 제언
1) 결론 및 한계점
2) 참고 자료
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 단지 오락을 차원을 넘어 사회 전반으로 그 활용성을 높일 수 있도록 해준다
- 보편적인 놀이문화로 자리잡은 긍정적인 인식과 변화된 여가문화에 부응
- 건전한 게임 이용 문화 조성을 위해 게임 자료 및 프로그램을 게임 특화도서관
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.11.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임물의 이용을 조장하는 광고를 제한함으로써 건전한 게임이용 문화를 조성할 수 있을 것으로 기대됨.
3. 시행일
이 영은 2006년 10월 29일부터 시행한다. 【목차】
Ⅰ 서
Ⅱ 사행성 게임의 내용
1 의의
2 종류
3 사행성 게임장 현
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.10.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
상호 의존적 특성을 지닌다. 1. 정의와 특성
2. 역사적 배경
3. 목적
4. 치료적요소
5. 종류
6. 도구의 선택 및 평가
7. 방법 및 과정
8. 치료시 주의점 및 한계점
9. 여러가지 게임놀이 소개
10. 실제 프로그램에서의 활용 및 참고문헌
|
- 페이지 33페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.07.02
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실,
http://ns.gameinfinity.or.kr/
장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집
한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2019.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램의 필요성
1. 보육의 의미
2. 영유아 보육프로그램의 필요성
Ⅲ. 오늘날의 보육문제
Ⅳ. 보육문제의 사회적 배경
1. 취업모 증가와 영유아보육
2. 가족구조의 변화와 영유아보육
3. 생의 초기경험의 중요성과 영유아보육
Ⅴ.
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2009.03.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
먹을 수 있다면 무엇을 만들어 먹을까?
*스케이트를 모래 위에서 탄다면?
출처: 동화, 이야기책 등을 통한 과학활동 프로그램
http://welfare.nsu.ac.kr/databank/files/1_0212060935.hwp * 동화 목록표
* 과학활동 연간 계획
* 거미줄 모형 통합적 계획
|
- 페이지 25페이지
- 가격 500원
- 등록일 2003.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|