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컴퓨터프로그램보호법, 정보통신망 이용촉진 등에 관한 법률이 있다.
B. 전자상거래 소비자보호 지원법규
소비자 보호법, 약관의 규제에 관한 법률, 방문판매 등에 관한 법률
C. 전자상거래 활성화 지원법규
무역업무자동화 촉진에 관한 법률,
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신 씨는 현찰 10억, 주식 10억, 이사 대우의 월급을 받는 조건으로 합의했다. Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 비즈니스 모델
Ⅲ. 수익규모
Ⅳ. 경쟁콘텐츠와의 차별성
Ⅴ. 제품이나 서비스의 차별성
Ⅵ. 저작권 보호장치
Ⅶ. 저작권 분쟁사례
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(2) 통신망 접속과 속도의 문제
(3) 상품 다양성과 상품 콘텐츠의 부족
(4) 인터넷쇼핑몰 인터페이스의 문제점
(5) 국내 전자상거래시장에 대한 정보 부족
(6) 가상공동체 구성의 미비
5 . 한국 전자상거래의 활성화 방안
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컴퓨터프로그램을 그 자체와 시장의 발전 특성에 맞도록 효과적으로 보호할 수 있다는 점에서 검토할 가치가 있다.
참고문헌
김병일(2001), 컴퓨터 정보거래와 라이센싱, 디지털재산법연구 제1권 1호, 세창출판사
서진영 외(1998), 21세기 한국
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-컴퓨터 프로그램보호법 [법영사]
-디지털은 자유다 [이후]
-http://www.mct.go.kr/copyright/index.html
-http://naver.com/chungjh59/140012858149
<7> 1. 저작권의 중요성
2. copyright copyleft의 의미
3. Copyright / Copyleft 찬성 의견에 대한 정리
4. 결론
<출처>
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콘텐츠산업발전법에는 규정되어 있지 않다. 그러나 앞서 살펴본 바와 같이 저작권법의 보호대상인 창작성 없는 데이터베이스와 콘텐츠산업발전법의 보호대상인 디지털콘텐츠 사이에 구별이 모호한 상태에서 온라인서비스제공자의 의무와
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디지털콘텐츠 산업계의 발전노력
1)산업계의 발전노력
ㄱ) 해외 의존 핵심기술의 자체 개발
-디지털콘텐츠의 품질은 콘텐츠 자체의 우수성 뿐만 아니라 디지털 기술에 의해서도 영향을 크게 받음
*영화 분야에서 컴퓨터그래픽(CG)의 기술이 차
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디지털콘텐츠 유통·관리기술은 세계 수준에 근접하였으나 지속적인 기술우위를 점하기 위해서는 조속히 플랫폼 기술개발 정책이 필요한 시점이다.
3) 저작권 및 소비자 보호를 통한 유통체계가 미흡한 문제점
디지털콘텐츠에 관한 제반권
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디지털 컨텐츠 비즈니스와 유료화, 이비즈그룹, 2001
디지털타임스, 세계는 지금 디지털콘텐츠 전쟁 중, 2004
오진석·손병길·이용학·김현철·양영선·이인숙, 주요국의 학교 컴퓨터 교육 현황, 한국교육개발원, 1995
장용호·조은기·박소라, 디
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콘텐츠학회
- 반상우(2010), 디지털 제품의 인간-제품 상호작용에서의 감성 품질 요소에 대한 분석, 서울대학교
- 안경환 외 1명(2007), 디지털 미디어의 상호작용 WOM 마케팅 효과에 관한 연구, 한국컴퓨터정보학회
- 윤명희(2009), 청소년과 디지털
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