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Ⅴ. MP3의 유료화 Ⅵ. MP3의 응용분야 1. 통신 네트워크 분야 2. 멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털 위성방송 6. 오디오-on-Demand Ⅶ. MP3문제의 대책 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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디지털 시대의 e-Business 전략, LG경제연구소, 2000.5 [4]. 아이비즈넷(주), \"인터넷 비즈니스 @ i-biznet.com\", (주)북21, 2000 [5]. 이승일, \"e-비즈니스 이제는 차별화다\", LG주간경제, 2000. 3. 29 [6]. 김재규·이경전, 전자상거래와 유통혁명, 법영사, 2000 [7
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보호대상으로 한다. 쉽게 말하면 공개거래되는 반도체칩이나 컴퓨터 프로그램을 구입하여 칩의 도안이나 구조에 또는 컴퓨터 프로그램의 Objetct Code를 PC의 Soucer와 같은 프로그램으로 Source Code를 알아내어 제조공정을 거꾸로 추적하므로써 칩
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  • 등록일 2006.10.04
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디지털 기술의 급속한 발전으로 무형자신인 중요한 정보와 지식이 인터넷을 통하여 광범위하게 유포되면서 신지식재산권을 보호해야할 새로운 환경에 직면하게 되었다. 즉, 과거에는 거의 상상할 수 없었던 컴퓨터혁명과 디지털 기술의 발
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디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물 - 하드웨어 형태(PDA등 전용 단말기)와 소프트웨어 형태(휴대용 컴퓨터와 PC 다운) 2) M-learning - 학습효과를 극대화하기 위해 모바일 통신환경을 기반으로 하는 교수-학습방법 - PDA, Tablet컴퓨터, 넷PC,
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디지털경제의 진전과 산업혁신정책의 과제. 산업연구원. 박재곤. (2021). 인터넷 플랫폼 기업 규제 강화. 이슈분석, 80. 국회도서관. 김영주 국회의원실. 주요국의 플랫폼 기업 혁신성장 및 규제정책 현황. 2022 국정감사 I. 서론 II. 주요국의
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성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 참고문헌
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프로그램이 방영되고 있으면 일단 텔레비전으로 그것을 보고, 그보다는 인기가 떨어지는 프로그램을 컴퓨터로 보는 것이다. 다시 보기계의 걸작인 <낭랑 18세>나 <부활>이 대표적이다. 김근웅 파트장은 “두 프로그램은 방송 당시 <
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프로그램 개발이 필요하며, 이 경우 인문원형 콘텐츠 개발(내용적 측면에서 한국의 역사와 문화를 쉽고 폭넓게 전달할 수 있는 콘텐츠)이 필요하다. 일곱째, ‘디지털 인문학제연구원’ 설치이다. 가장 핵심적인 사항은 문화콘텐츠 주요 내용
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  • 등록일 2010.07.26
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