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학습환경 1. 학습환경의 설계 : 지원체제 2. 교실환경설계 Ⅴ. 교수설계의 내용 1. Gagne의 학습의 조건과 교수사태 2. Merrill의 구성요소전시이론(CDT) 3. 교수교류이론(제2세대 ID이론) Ⅵ. 교수설계의 방법 1. 목표 2. 설계란 1) Goal Analysi
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학습동기 설계이론 (7) 문제기반학습 (Problem-based-Learning) (8) 상황학습이론 (9) 자원기반학습 (10) 조나센의 구성주의 학습환경 문제중심학습 (PBL : Problem-Based Learning) Ⅰ. 문제중심학습(PBL)의 개념 및 배경 Ⅱ. 문제중심학습(PBL)의 특징
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학습을 통한 소설 교수 학습 방법 연구, 한국 교원대학교 교육대학원 홍후조(2002), 교육과정의 이해와 개발, 문음사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 과제의 의의 Ⅲ. 과제의 유형 1. Nunan 2. Clark 3. Prabhu 4. Pattison Ⅳ. TBL(과제중심학습, 과업중심학습)의
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개념 및 원리 3. Case-Based Reasoning 기본 가정 4. Case-Based Reasoning 구성 및 구조 5. Case-Based Reasoning 절차 6. Case-Based Reasoning 고려사항 7. Case-Based Reasoning 장단점 8. Case-Based Reasoning 응용 9. Case-Base Reasoning 응용 사례 1,2,3 10. 참고 문헌
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조건화 이론(operant conditioning) - 스키너(Skinner) Ⅸ. 스키너의 프로그램 학습(programmed instruction) Ⅹ. 행동주의 행동 치료 및 상담 ?. 행동수정 기법 1. 행동수정 기법 2. 행동수정 기법의 종류 ?. 시사점 및 문제점 1. 시사점 2. 문제점
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및 구성주의적 수업 설계의 차이 Ⅳ. 교수설계(교수설계이론)의 이론변화양상 Ⅴ. 교수설계(교수설계이론)의 연구절차 Ⅵ. 교수설계(교수설계이론)의 문제해결능력향상 모형 Ⅶ. 교수설계(교수설계이론) 관련 시사점 참고문헌
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기반 ICT 활용 교육의 필요성 1) 학습의 자율성 및 유연한 학습 활동 제공 2) 자기 주도적 학습 환경 제공 3) 창의력 및 문제 해결력 신장 4) 다양한 교수-학습 활동의 촉진 5) 교육의 장 확대 3. ICT 활용 웹기반 교수-학습 전략 1) 학습주제 선
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종류, 그 평가방법의 실시 과정과 절차, 그 평가방법의 장점 및 단점에 대해 각각 설명하시오. 1) 규준참조평가와 준거참조평가의 개념 ① 규준참조평가의 개념 ② 준거참조평가의 개념 2) 규준참조평가와 준거참조평가가 교육에서 활용된
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프로그래밍 2. 객체 지향 개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술 참고문헌
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중심으로 교과목에 통합된 교육 (course-integrated instruction tied to a specific subject and class) ⑽ 학점과목으로 개설되는 도서관정보이용교육 (credit-bearing library courses in library skill, research, methods, etc.) 4. 정보이용교육 활성화 전략 - 대학도서관
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