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무선 랜 시장을 둘러싼 주요 이슈 분석, 정보통신정책연구원, 2004
- 김형수, 무선 랜의 기술과 시장전망, 한국전파진흥협회, 2003
- 백종현 외 1명, 무선인터넷 시장동향 분석 및 활성화 방안 연구, 한국인터넷정보학회, 2010
- 박용우, 무선 랜 시
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무선인터넷 게임 이용자들이 급속히 늘어나 면서 새로운 게임시장으로 성장함에 따라 기존 게임업체들도 이 시장에 새롭게 진입하고있다. 이 업체들은 완전히 새로운 게임을 개발하기보다는 이미 검증을 받은 기존 PC 및 온라인게임을 무선
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기재항목의 배열에 대한 표준서식 설계도를 제정
1975년
미국의 운송업계에서 문서의 전송지연 및 중복처리로 인한 비효율성을 해결하기 위해 도입 1.EDI
2.통신시스템 및 인터넷
3.무선주파수인식기술
4.바코딩 및 스캐닝
5.QR코드
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환 및 컨텐츠 변환을 위한 게이트웨이의 구축이 반드시 필요하기 때문에 서비스 초기 투자비용이 높으며 비호환에 따른 인프라 구축이 필요하다. 그러나 WAP은 처음부터 마이크로 브라우저를 탑재한 전화 단말기에서의 무선인터넷 구축을 목
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동향
1. 국내 동향
1) 기술개발 동향
2) IPv6망 구축?운영 동향
3) 표준화 및 전문가 활동 동향
4) IPv6관련 인터넷 통신장비 개발 동향
2. 해외 동향
1) 북미지역 동향
2) 유럽지역 동향
3) 아시아지역 동향
3. 주요 산업체 동향
1) 소프트웨어업
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동향 조사 보고서.
이화여자대학교 공학대학. (2018). 컴퓨터네트워크.
최종일. (2019). 인터넷 라우팅 프로토콜 종류와 특징. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
① 인터넷 라우팅의 개념
② 인터넷 라우팅의 원리
③ 라우터 간 라우팅 프로토콜
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프로토콜의 계층
1. 네트워크 계층
1) LAN 관련 기반 기술
2) WAN 관련 기반 기술
2. 인터넷 계층
1) ICMP(Internet Control Manage Protocol)
2) IP(Internet Protocol)
3) ARP(Address Resolusion Protocol) : 주소찾기 프로토콜
3. 트랜스포트 계층
1) TCP(Transmission Control Pro
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무선인터넷서비스에 대하여 이야기한다는 것은 매우 의미있는 일이라 하겠다.
무선인터넷서비스는 셀룰러 시대에 제공되던 SMS 위주의 텍스트 서비스에서 동영상 등 유선망에서 제공하는 수준에까지 근접하고 있으며, 향후에는 유선망과 동
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무선인터넷의 이해
Ⅱ. 무선인터넷의 특징
Ⅲ. 무선인터넷의 장단점
Ⅳ. 무선인터넷 서비스 방식
1. WAP
2. ME
Ⅴ. 무선인터넷 서비스
1. 쇼핑
2. 주식거래
3. 은행업무
4. e-cash
5. 광고
Ⅵ. 와이브로(Wibro)
1. 와이브로 개념
2. 와
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프로토콜의 개념
Ⅲ. TCP/IP프로토콜의 물리적 네트워크 구현
1. 컴퓨팅 장치
2. 네트워크 인터페이스 카드
3. 케이블링 시스템
4. 액세스 장치와 집중화기
5. TCP/IP 네트워킹 소프트웨어
Ⅳ. TCP/IP프로토콜기반의 인터넷 서비스
1. 응용수
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