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역량
· SK 텔레콤의 n.TOP
· SK 텔레콤의 주요 제휴 서비스 제공자 분석
· SK 텔레콤의 주요 인터넷 서비스 분석
후기
· Mobile Commerce의 개념
· Mobile Commerce의 주요 콘텐츠
· 무선 인터넷의 또다른 경쟁자
· 내부 방해자, 표준화
결론
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에러 수정(Error Correction)
5. 게이트웨이 기술(Gateway technology)
6. Quality of Service(QoS) 기술
Ⅶ. VoIP(음성패킷망)의 적용분야
1. 적용분야
2. 대표적인 예 : 인터넷폰(InternetPhone)
1) 특징
2) 서비스 방식
3) 사용구비조건
Ⅷ. 결론
참고문헌
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프로토콜 계층의 명칭을 기술하고, 그 역할에 대하여 간략히 설명하시오.
1) OSI의 개요
2) OSI 7 Layer 모델의 각 프로토콜 계층의 명칭과 그 역할
2. 다음 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오.
1) MAC
2) SMTP
3) VoIP
4) IoT
5) PSTN
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WAP : Wireless Application Protocol
Data Communication 서비스 형태
E-Mail, Community, 증권정보, 생활정보,게임, B2B정보 등 다양한 서비스 제공
http://www.n-top.com
무선인터넷의 현황 5
WAP 방식과 ME 방식의 경쟁
각 서비스의 특징적 서비스 부재
웹 사이트에
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프로토콜
1) WAP
① WAP의 개요
② WAP의 특징
2) ME
① ME의 개요
② ME의 특징
3) i-Mode
① i-Mode의 개요
② i-Mode의 특징
Ⅱ. 모바일 커머스 관련 기술
1) 보안, 인증 기술
2) 공개키 기반구조(PKI: Public Key Infrastructure)
3) 무선 공인인증 서비스
4) WTLS(Wireles
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동향, 엔터키너, 2010.1
윤영삼, 또 하나의 새로운 전화 : VoIP, 한국정책금융공사, 2010.4
박세환, VoIP 정보보안 기술 및 시장동향 분석을 통한 시장창출 방안, 한국과학기술정보연구원, 2010.11
VoIP 발전 방향과 시장 동향, KRG, 2011.4
VoIP 시장 동향, ㈜
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무선 통합 시 커다란 성장 요인으로 남겨놓았다 1.무선 인터넷의 등장 배경
2.무선 인터넷 기술
3.무선 인터넷 시장 동향
4.무선 인터넷 서비스 유형
5.요금 체계
1)KTF ( MULTIPACK )
2)SK텔레콤 ( NATE )
3)LG텔레콤 ( ez-i )
6.향후 발전 방
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model
13 IETF model
14 무선 멀티미디어 통신
15 멀티미디어
16 멀티미디어 통신의 요구 사항
17 무선 멀티미디어 통신
18 회선 교환 방식
19 패킷 교환 방식
20 셀룰라 망에서의 멀티미디어 통신
21 무선 LAN에서의 멀티미디어 통신
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무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기 위해 노력하여야 한다.
10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
□ 국내 무선인터넷 게임 현황
국내 무선인터넷 게임업
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(Performance Management)
3) 고장관리(Fault Management)
4) 보안관리(Security Management)
5) 계정관리(Accounting)
2. SNMP의 구성
3. SNMP의 연산
Ⅸ. TCP/IP프로토콜
1. 개념
2. 특징
3. 전송 방법
4. TCP(Transmission Control Protocol)
5. IP(Internet Protocol)
참고문헌
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