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전문지식 341건

소프트, 2003 3. 서영호박주석김재경이경선김경재 공저, E-Business시대의 경영정보시스템, 한경사, 2009 4. http://www.naver.com 의 백과사전 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 컴퓨터 하드웨어의 종류 및 특징 1. 중앙처리장치 2. 주변장치 Ⅲ.
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프트웨어의 부족을 심각한 장애로 언급했다. 한 과학 교사는 다음과 같이 이야기했다; “나는 내 주위 학습(환경)에 그와 같은 매체들을 채택하고 싶다. 그러나 내 요구를 만족시킬만한 교육용 소프트웨어를 거의 발견할 수가 없었다. 내 자신
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  • 등록일 2010.10.09
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소프트 최욱·고영남(1988) : 교육에서의 컴퓨터 활용에 따른 교사의 역할 전환, 고려대학교 교육문제 연구소 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 성격 Ⅲ. 중학교(중등) 컴퓨터교과(컴퓨터교육)의 목표 1. 6차교육과정
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  • 등록일 2010.08.13
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신정책 제 13 권 5호 통권 274호 국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구 e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안 게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택 게임콘텐츠 구성요소 돌출 및 가중치
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소프트웨어를 사용하여 그림을 그리고 편집을 할 수 있다. 13. 멀티미디어 제작 (가) 멀티미디어의 기본 기능을 익혀 명함을 제작할 수 있다. (나) 멀티미디어의 응용 기능을 익혀 학급 신문을 만들 수 있다. Ⅶ. 컴퓨터과(컴퓨터수업, 컴퓨터교
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  • 등록일 2011.03.25
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신 등을 활용하여 컴퓨터를 교수-학습의 도구로 활용하는 영역 2) 교사로서의 컴퓨터 활용 반복학습형, 개인교사형, 문제해결형, 시뮬레이션, 게임형, 자료제시형 등의 교육용 소프트 웨어가 교사의 역할을 부분적으로 수행하여 학습내용을
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  • 등록일 2007.10.31
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소프트, 1999 7. 정태범, 『교과서 연구』제2호, 한국2종교과서협회, 1989. Ⅰ. 서 론 II. 교재의 개념과 유형 1. 교재의 개념 2. 교재의 유형 Ⅲ. 교수매체의 종류와 특성 1. 교수매체 2. 교과서
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신문 http://www.hani.co.kr - 디지털 타임스, http://www.dt.co.kr/ - Internet Mania Interactive, http://www.imicorp.co.kr/ir/irs1_01.php - 넥슨 http://www.nexon.com - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com - 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr - 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembl
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NC 퍼블리싱 웹사이트 구축 -Marketing: 구매자의 교섭력이 높은 게임시장 대비 Selept 기법을 통한 외부환경 분석 -Legal : 셧 다운제, 온라인 게임 결제 한도 규제, 게임등급제 : 규제 시행 비용의 증가, 신규 게임사의 진입장벽 상승->국내
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NC 소프트는 이러한 전문 인력 확보를 위해 상시 채용, 수시 채용, 신입 공채, 경력 공채 등의 4가지 채용 정책을 실시하며, 성과 인센티브를 3분류로 나누어 지급하고, 복리후생적인 측면에서도 엔씨복지카드, 종합 메디컬 플랜, 주택자금과 생
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