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애니메이션
2) [Convert to Keyframes]를 이용한 모션 그래픽 만들기
3) 레이저로 글자가 만들어지는 애니메이션 만들기
Ⅶ. 플래시(플래쉬) 액션스크립트
1. Go To
2. Play, Stop
3. Stop All Sound
4. If Frame Loaded
5. Get URL
6. On Mouse Event
참고문헌
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- 등록일 2009.04.29
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flash 벽돌깨기.hwp ………………………………………… 25p
뱀.png
벽돌.jpg
벽돌1.jpg
벽돌2.jpg
벽돌3.jpg
심플벽돌깨기.fla
심플벽돌깨기.swf
양.png
어린왕자.jpg
여우.png
예제벽돌깨기.apk
예제벽돌깨기.fla
예제벽돌깨기.swf
장미.png
583KB
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- 등록일 2012.06.19
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있을 겁니다.
액션제어소스를 이용하여 에이젼트를 불러와 제어하고 필요한 엑션정보를 매칭하여 XML로 저장할 수 있는 소스입니다.
플래쉬 액션정보도 제어할 수 있습니다. -> 플래쉬파일에 액션스크립트를 제어하는 것입니다.
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- 등록일 2006.11.21
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플래쉬)의 개념
Ⅲ. 플래시(플래쉬)의 특성
Ⅳ. 플래시(플래쉬)의 장점
Ⅴ. 플래시(플래쉬)의 기능
Ⅵ. 플래시(플래쉬)의 주요 용어
1. 벡터(Vecter)이미지
2. 오브젝트(Object)
3. 심벌(Symbol)
4. 프레임(Frame)
5. 레이어(Layer)
6. 액션(Action)
7
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- 등록일 2010.04.15
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플래시(플래쉬) 관련 용어
1. 벡터(Vecter) 이미지
2. 오브젝트 (Object)
3. 심벌 (Symbol)
4. 프레임 (Frame)
5. 레이어 (Layer)
6. 액션 (Action)
7. 패널 (Panel)
8. 무비 (Movie)
Ⅵ. 플래시(플래쉬) 심벌과 라이브러리
1. 심벌이란
2. 심벌 만들기
1) 새 심
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플래쉬 액션스크립트 게임을 이용한 학습방법에는 많은 논란이 있을 것으로 보인다. 학습자에게 흥미를 유발시켜 집중도를 높인다는 장점이 있지만 교육에 깊이가 있기가 힘들며, 오로지 게임이 목적이 될 수 있다는 단점이 있다.
위에 나와
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물고기처럼 움직이기 효과입니다. 물고기처럼움직이기.fla
63.5KB
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플래시 MX & 액션 스크립트, 영진닷컴, 2004
영진출판사 : 애니메이션에 날개를 다는 플래시 5 & 액션 스크립트, 2001
영진출판사 : 즐기면서 배우는 플래시 MX, 2002
영진출판사 : 플래시 웹 애니메이션, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 플래시(플래쉬)의 개념
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스크립트(JavaScript)의 정의
Ⅲ. 자바스크립트(JavaScript)의 특징
Ⅳ. 자바스크립트(JavaScript)의 장단점
1. 장점
1) 신속한 개발
2) 배우기 쉬움
3) 환경에 독립적
4) 적은 시스템 부하
2. 단점
1) 내장 메소드의 한계성
2) 코드의 숨김이 불가능
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액션스크립트 추가됨으로써 플래시 게임을 탄생
4. 교육컨텐츠 제작
교육 컨텐츠는 플래시가 가지고 있는 기능을 가장 잘 반영
플래시의 등장으로 네티즌들의 강의 참여가 용이해졌고 상호 커뮤니케
이션이 가능해짐
5. FLASH CARD Mail
단순
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- 파일종류 피피티(ppt)
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