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정보통신기술협회) 계속기업 [going concern, 繼續企業] (두산백과) <계산대 없는 미래형 매장, ‘아마존 고’ 정식 오픈>, 블로터, 이기범 기자, 2018.01.22 1. 서론 1) 산업 혁명이란 2) 4차 산업 혁명 3) 계속 기업 2. 본론 ; ‘아마존 고’
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정보혁명 네트워크 경제와 플랫폼 기업 자본주의 질서를 위협하는 네트워크 경제 PART 2 네트워크가 경제 권력을 재편하다 경제 권력이 세상을 지배하다 플랫폼 기업과 감시자본주의의 등장 네트워크가 만들어 낸 또 다른 권력 PART 3
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플랫폼 사례 배경에는 모둔 산업 분야에서 IT 없는 미래를 상상하기 힘드다는 걸 알곤 변화에 대처해야 할 것이다. 출처 및 참고문헌 플랫폼 비즈니스의 개념 및 확산 2016 26권 14호 정보통신정책연구원 정보통신정책연구 이경남 플랫폼 전략의
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플랫폼과 활용사례 1) 플랫폼 2) 활용사례 (1) 정치 및 사회 분야 (2) 경제 분야 (3) 스포츠 분야 (4) IT 및 의료 분야 (5) 공공부문 4. 프라이버시 침해 위험성과 대책방안 1) 프라이버시 침해 위험성 2) 대책방안 Ⅲ.
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플랫폼을 구축하여 이를 통해 제기된 문제점에 대한 해결책을 마련할 수 있다는 점에서 정책 형성의 공공 참여의 가능성을 제기할 수 있다. * 참고문헌 - 문상현 (2005). 민간부문, 사적권위, 그리고 글로벌 미디어 거버넌스. 한국언론정보학보.
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기업들이 손해를 보면서도 매출을 늘리는 데만 열중해 있다. 이런 회사는 언젠가 먼지처럼 소멸해 버릴 것이다. 대신에 디지털화에 성공하는 대기업 즉, 클릭 앤 모르타르(정보기술로 무장한 실물기업) 진영이 승리를 거머쥘 것이다.\" 대다수
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기업들은 변화하는 환경에서도 지속가능한 성장과 가치창출을 실현할 수 있을 것이다. 9. 참고문헌 김우진, 이상철. \"한국 기업의 자본구조 결정요인에 관한 실증연구.\" 재무관리연구, 제35권 제2호, 2018, pp. 45-72. 박경서, 이은정. \"정보비대칭
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플랫폼), 한스미디어 김상균, e-collaboration 환경 구축을 위한 FRONT 21 적용 방안, 성우시스템(주), 2000 정보산업 Information Industry, 2000, 9. 한국정보산업연합회. 통권 제205호 [방통대 경영학과 3학년 물류관리 공통] 기업간 전자적 협력(e-Collaboratio
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정보과학회 논문지. 최수연. \"언택트 시대 교육 시장의 변화와 에듀테크 산업의 성장 동력.\" 한국경영학회지. 한지혜, 김태형. \"온라인 학습 플랫폼에서의 게이미피케이션 요소가 학습 동기에 미치는 영향.\" 한국게임학회 논문지. 강민아,
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기업교육효과의 극대화를 위한 가상교육 플랫폼 모형 개발 연구, 교육공학연구, 2000 왕숙희 - 한국가상대학 운영현황과 전망, 2001 임정훈 - 가상교육사이버 교육에 관한 의미론적 고찰, 한국교육정보 방송학회, 2001 정일성·임정훈·최경애 - 방
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