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정보원, 박준식, 태일사, 2003 資料目錄學, 김남석, 계명대학교 출판부, 2003 書誌學槪論, 배현숙, 국립중앙도서관http://www.nl.go.kr/nation/user/nation_moon/intro.php?menu=8 http://www.bl.uk/services/bibliographic/datalicensing.html 한국출판연감. 2006 = Korean publication year
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정보통신학회, 2012 Ⅰ. 개요 Ⅱ. SNS(소셜네트워크서비스)와 메신저 1. 메신저의 개념 2. 메신저의 현황 1) 버디버디 2) MSN 메신저 3) 메신저 파워 플러스 4) 심심이 5) 퍼피레드 3. 네트워크 프로그래밍의 개념 4. 네트워크 프로그래밍의
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플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020. 고동우, 2007, 여가학의 이해, 세림출판사. 곽한병, 2010, 신 문화여가론, 대왕사. 김오중(2000). 여가레크리에이션 총론. 서울: 대경북스. 강선영. (2010). 우울증 노인의 재활레크리에이션 경험. 한국여가레크리
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정보공시시스템 - 한국 신용평가정보원 - 2009 에스에너지 사업보고서 - 2009 에스에너지 감사보고서 - 에스에너지에 관련된 신문 및 120억원 유상증자 실시 기사 http://gija.info/4908 http://www.tuv.com/kr/ko/news_s_energy.html?lan=24 I. 서론  1. 선정
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정보센터의 부동산관리업무 4. 대법원의 부동산관리업무 5. 종합 Ⅴ. 부동산관리(부동산자산관리)의 기술 Ⅵ. 부동산관리(부동산자산관리)의 투자 Ⅶ. 부동산관리(부동산자산관리)의 국유부동산 1. 지방자치단체의 국유부동산 관리제
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기술하시오. 1-1. 본인이 참여하고 있는 여가 소개 2-2. 발견한 진지한 여가의 특성 1) 지속적인 참여 2) 자아실현 3) 정체성 형성 2-3. 발견한 레크리에이션 전문화의 특성 1) 행동적 전문화 2) 인지적 전문화 3) 사회적 전문화 2-4. 느낀
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정보통제에 대한 변화연구』(2006) 『한류, 북한을 흔들다: 남한 영상매체의 북한 유통경로와 주민 의식 변화』(늘품플러스, 2011). 『북한 워크아웃』, (서울: 시대정신, 2009) p.180-190. 『북한의 생각 북한의 생활 북한 사람들』 (서울 : 한국학술
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동향 2.2 산업별 AI 도입 현황과 경제적 영향력 분석 2.3 노동시장 변화와 고용구조의 재편 2.4 국가별 AI 전략과 경쟁력 비교 2.5 AI 기술 발전이 가져올 미래 경제 전망 2.6 AI 도입의 사회경제적 과제와 정책적 대응 3. 결론 4. 참고문헌
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기술에 미치는 효과, 대구대학교 교육대학원. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론   1. 놀이에 대한 개요     1) 놀이의 정의     2) 놀이의 배경   2. 현대사회에서 놀이(Play)의 가치     1) 지적 가치   &nb
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4) 조선시대 (1) 흰 피부 (2) 여용국전과 매분구 (3) 매분구 (4) 분전 (5) 화장품 제조기술 3. 시대별화장 - 개화기부터 일제시대 이후까지 1) 개화기의 화장품과 신 화장 2) 개화초기 4. 현대화장 참고문헌
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