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웍스 , ERTAIN, 아트딩크, 아이디어 팩토리, 아이도스
아이렘소프트웨어엔지니어링, 어콰이어, 아스트로르, 어스믹·에이스 엔터테인먼트
ATARI 재팬, 아테나, 아틀라스, 인터 채널, SNK 플레이 모어, M·T·O
일렉트로닉·아츠, 엔터테인먼트·소프
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Play, Show입니다. “이기자”는 전략은 위에서 말씀드린 평면 TV처럼 그 상품분야에서 1위가 되자는 목표를 갖고 전력을 기울인다는 것입니다. 가지 수는 적지만 다량으로 구매하고 가격에 비하여 품질은 우수한 평면 TV를 소비자에게 팔기 때문
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Play with Disney] http://disney.new21.org/
[이요르의 고전 디즈니] http://classicdisney.new21.org/
[Disney Never Land] http://disney.wo.to/
[Disney Online] 월트 디즈니사 공식 홈페이지http://disney.go.com/
[Empas] http://www.empas.com/ Ⅰ. 서론
1. 왜 디즈니인가
2. 연구의 목적
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