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스포츠 감독 같은 개성의 창조
3. 신속한 정보와 판단력
4. 신 경영지식과 기술개발지식
5. 문제점의 파악과 해결능력
6. 긍정적 사고력(No -> Yes)
7. 숫자에 밝은 의사결정력
8. 신용과 자금조달능력
9. 인간관계형성과 카리스마적 리더십
10.
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2. 원스톱 쇼핑, 시간 소모형 소비, 개성 추구 소비로
3. 정보기술 환경의 변화
Ⅱ. 소비업태의 구분 ------------------------ 2
1. 재래시장
2. 백화점
3. 편의점
4. 대형할인점
5. 전자상거래
Ⅲ. 결론 --------------------------------- 9
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정보가 완전히 공개되는 사건이 벌어졌다. 전화 번호만 치면 상세한 지도와 함께 1000만 명에 달하는 전화가입자 의 위치가 동 단위로 선명하게 모니터에 떠올랐다. 우리들은 신용카드나 이동전화, 인터넷 포털서비스 등에 가입할 때 이름, 주
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스포츠행사와 IT행사를 활용해 DMB·와이브로 등 u-IT839 성과물을 전략적으로 홍보하는 한편 지자체와 역할을 분담해 글로벌 IT기업의 R&D센터 유치에도 적극 나선다. 특히 IT 코리아 브랜드를 바탕으로 세계인과 함께 하는 첨단 IT국가 이미지를
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산업의 정의와 성질
2. 산업과 기업의 관계
3. 산업의 분류
4. 산업의 파워이동
5. 한국의 유망산업
1) 21세기 유망산업과 유망직업
2) 선진국의 유망산업
3) 국내 기관들이 예측한 유망산업 전망
4) 유망 직업
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스포츠분야 등의 다양한 목적으로 사용될 수 있게 된다. 스마트카드를 통하여 고객들로 하여금 기업의 제품을 구매하도록 유도할 수 있기 때문에 다양한 사업에 진출하여 우수한 역량을 가진 기업들은 이러한 스마트카드 사업에 적극적인 노
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기업들이 아주 큰 성공을 거두지만 나머지 대다수는 실패한다. 거대 기업들간에 동맹 관계가 체결되지만 시장이 변화하면서 곧 붕괴된다. 웹 경제학의 기초
자유로운 정보 축적과 교환을 꿈꾸던 사람들
소비자를 끌기 위한 브라우저 전
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스포츠와 레저에 대한 욕구증대에 따라 스포츠 용품 산업이 꾸준한 성장을 보이고 있기 때문에 중국법인을 (주)진웅의 주력품목인 텐트 뿐만아니라 배낭류, luggage 등 품목에 대한 생산기지로 특화할 계획이다.
<참고문헌>
한국수출입은행
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신용카드업 진출
통신업체, 항공 회사들의 신용카드업 진출 가능성
c. 신용사회의 정착화(사회 문화적 환경/ 라이프 스타일 변화)신용카드 사용의 일상화,
신용카드 결제금의 세무 증빙화
서비스 상업의 신용카드 결제 확대
d. 정보화 사
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기업의 입장이 많이 바꿔가고 있다.
5) 제품의 상징성
소비자는 제품이 자신을 위해 해줄 수 있는 일(기능적 속성)뿐 아니라, 그들이 의미하는 것(상징적 속성) 때문에 특정한 제품을 구매하는데, 제품은 그들의 순전한 기능적 목적에 덧붙여
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