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비즈니스 프로세스에 대한 조정입니다.
채찍효과는, 제품에 대한 수요 정보가 공급사슬상의 참여주체를 하나씩 거쳐 전달될 때마다 계속 왜곡되어 가는 현상을 말합니다.
43. 전문가시스템, 추론엔진(Interface engine)
전문가시스템 (Expert System)
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비즈니스 모형 관점에서 본 메타버스『Journal of Digital Convergence』.
산업연구원(2021). 디지털 전환과 가치창출 디지털 기반 제조서비스의 유형화와 성장 결정요인분석. 세종시 : ㈜유성사.
엄승섭, 김현도, 김동순. 2021. 한국 기업의 사회적책임
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점 역시 매력적
[14주차] 플랜B의 개념과 필요성
비즈니스 플랜은 최선의 경우에 대한 가정
-실제 사업 현장에서 창업자가 준비하는 비즈니스 플랜은 최선의 경우를 가정한 하나의 추측
-초기 사업 계획은 다양한 변수로 인해 수정되고 변화되
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1. 디지털 경쟁력의 핵심, CRM
인터넷 시대의 개막과 함께 E-Commerce, Internet business, 전자상거래, E-Business, e-비즈니스, 인터넷 상거래 등의 용어들은 우리 일상 생활 속에 가장 자주 듣는 말 중에 하나가 되었다. 이에 따라 많은 기업들이 특별
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비즈니스 환경
Ⅰ. IMT-2000
IMT2000은 하나의 단말기로 유무선 환경에서 음성, 데이터, 영상 등을 고속으로 주고 받을 수 있는 유무선 통합 개념의 글로벌 멀티미디어 이동통신서비스입니다
세계 어느 곳에서도 하나의 단말기 또는 사용자 접속
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하나이다. 따라서 비용 절감 및 서비스 향상의 기회가 매우 크다고 할 수 있다. 이러한 효과를 달성하기 위해 기업은 전체 주문 이행 프로세스(원재료, 제품, 재고 현황 및 흐름)를 실시간으로 파악할 수 있어야 하며, 고객 주문에 보다 신속한
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[21세기북스] I. 서 론
Ⅱ. 프랜차이즈 산업의 개념 및 현황
Ⅲ. 정부의 프랜차이즈 육성 정책
Ⅳ. 프랜차이즈 비즈니스 창업 성공전략
Ⅴ. 프랜차이즈 비즈니스의 성공 및 실폐사례
Ⅵ. 프랜차이즈 산업 발전 과제
Ⅶ. 결 론
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비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
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비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발 동향
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비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
(1) 게임제작의 개요
(2) 게임제작 정보기술개발
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