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기업의 감시
1) 작업장에서의 노동자들의 노동통제
2) 소비자 감시
2.3.3 사람들간의 상호감시
2.4 역감시 - 시놉티콘과 역파놉티콘
3. 인간소외의 문제
3.1 인간 소외의 의미 : 개인의 소외와 인간의 소외
3.2 개인의 소외
3.2.1 자아의 분
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신용성(credibility)
7. 안전성(security)
8. 가용성(access)
9. 의사소통(communication)
10. 이해성(understanding)
Ⅵ. 은행마케팅의 발전과정
Ⅶ. 은행마케팅의 현황
Ⅷ. 은행마케팅의 전략
1. 시장세분화전략
2. 상품전략
1) 상품에 따른 시장분할
2)
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기업 이미지 향상: 사내에는 봉사단체 ‘고니회’와 ‘승우회’가 조직돼 있다. 직원들은 2006년부터 ‘하늘사랑 바자회’라는 행사를 비롯해 1000원 미만의 급여를 봉사활동비로 적립 하는 ‘끝전 모으기 운동’, 소년·소녀가장 돕기, 독거노
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신용등급하향조정으로 은행들은 기업들에 대한 대출을 축소하거나 신규대출을 감소할 수
밖에 없게 된다. 따라서 주식시장의 침체로 자금공급이 어려워진 미국기업들의 자금사정이
더욱 악화될 것으로 전망된다.
5. 경제의 소프트화 진전
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소프트와이즈, 네띠앙, ZOI컴, 디지털임팩트, 한글과컴퓨터
창업지원단체-한국커뮤니케이션연구소, 한국창업전략연수원, 한국여성창업대학원, 한국사업정보개발
원, 비즈니스네트워크, 한국창업지원센터, 기술신용보증기금, 중소기업진흥
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기업에 저가로 지원
다. S/W관련기술 교류
선진 외국업체의 연구현황 DATA BASE화 공급(정부차원의
정보 POOL을 구축)
해외 소프트웨어 개발 환경을 국내실정에 맞게 표준화
기술상담, 전문업체와의 접촉을 위한 기업간 중간역할
담당기구 설립
기
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정보를 표준화, 집중화, 개방화(고도의 통합정보 시스템 구축)하는 작업이 필요하다. 현재 우리나라의 해운물류 IT 분야에는 싸이버로지텍, 한국물류정보통신, 토탈소프트뱅크 등 세계적인 경쟁력을 갖춘 기업들이 포진해 있어 항만 정보화로
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정보를 표준화, 집중화, 개방화(고도의 통합정보 시스템 구축)하는 작업이 필요하다. 현재 우리나라의 해운물류 IT 분야에는 싸이버로지텍, 한국물류정보통신, 토탈소프트뱅크 등 세계적인 경쟁력을 갖춘 기업들이 포진해 있어 항만 정보화로
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기업의 비교분석
1. 기업 선정 이유
2. 엔씨소프트
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 리니지
(3) 리니지의 특징
(4) 한계
(5) 주요 사용자 수 (리니지)
(6) 수익창출방식
(7) 매출액
3. 블리자드
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WO
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정보 일상화 사업만을 통한 것은 아니다. 완전히 걔irtual\" 가상의 조직은 여전히 몇 해가 더 걸릴 것이다.
Wrap Up
1. 거의 모든 비즈니스 전자상거래는 이득을 본다.
구입에서 콜센터까지 전자상거래는 조직에게 비즈니스 진행과정을 자동화하
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