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학원, 2012 최 린(2010) 모바일 단말과 스마트폰 시장의 태생과 발전, SW Insight 정책리포트(54호) 삼성 갤럭시 S9 http://www.samsung.com/sec/smartphones/galaxy-s9/ LG V30 http://www.lge.co.kr/lgekor/product/mobile/smart-phone/ 다음카페, 오디오와 컴퓨터 http://cafe.daum.net/kis090
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컴퓨터의 이해, 한국방송통신대학교출판부 전성민, 스마트폰 사용 환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대정보대학원, 2010 김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012 네이버 블로
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학원, 2010 김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012 두산백과 [방통대 공통학과 1학년 컴퓨터의 이해 공통] 1. 아래의 문제에 대하여 교재에서 관련내용을 확인한 후 인터넷이나 참고문헌을
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학원, 2010 김명미, 바코드 진화에 따른 디자인 연구 : QR코드 제작을 중심으로, 한양대학교대학원, 2012 [네이버 지식백과] 개인용 컴퓨터 (컴퓨터 역사, 2013. 2. 25., 커뮤니케이션북스) Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 개인용 컴퓨터(PC) 입력장치, 중앙처리
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디자인에 유리하여 마케팅 목적으로 다양하게 이용가능하다. ② QR코드의 역기능 a. QR코드가 악성코드 배포 수단으로 사용 b. 스마트폰을 통한 QR코드 사용자는 젊은 층에 국한 c. 비정상적이고 불법적인 마케팅에 활용될 가능성 (나) 본인
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디자인에 유리하여 마케팅 목적으로 다양하게 이용가능하다. ② QR코드의 역기능 a. QR코드가 악성코드 배포 수단으로 사용 b. 스마트폰을 통한 QR코드 사용자는 젊은 층에 국한 c. 비정상적이고 불법적인 마케팅에 활용될 가능성 3) QR 코드
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학원 설립·운영을 위한 법·제도 정비 방안, 한국정보문화진흥원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상(인터넷)의 개념 Ⅲ. 가상(인터넷)과 가상현실 Ⅳ. 가상(인터넷)과 가상마케팅 1. 시간단축 2. 공간단축 3. 상호연결 Ⅴ. 가상(인터넷)과 가상쇼핑
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미디어아트를 통한 상호작용을 중심으로, 프랑스문화예술학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디어 상호작용의 정의 Ⅲ. 미디어 상호작용의 배경 Ⅳ. 미디어 상호작용과 웹사이트 Ⅴ. 미디어 상호작용과 하이퍼미디어 Ⅵ. 미디어 상호작용과
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미디어와의 관계로 그 영역이 급속히 확대됨에 따라 시각정보를 중심으로 한 <비주얼디자인(visual design)>의 개념이 포함되고 있다. 6. 멀티미디어 특성 인터렉티브성 - 사용자에게 있어 최종 미디어인 컴퓨터상에서 정보를 접할 때 단방
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미디어 아트 작가, ‘예술과 과학기술‘ 디지털 미디어 아트와 과학 기술 칼 심즈, <www.genarts.com/karl> 크리스타소머러와 로랑 미노뇨 <www.interface.ufg.ac.at/chrita-laurent> 매거진 정글 디자인 매거진 <www.magazine.jungle.co.kr> ‘실용국어
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