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정보화사회에서의 보호과제, 백석대학교
백승흠(2010), 프라이버시침해와 엔터테이너, 한국 스포츠 엔터테인먼트 법학회
이관기(1993), 알 권리와 프라이버시권의 관계에 관한 연구, 한양대학교
이상도(2003), 언론에 의한 프라이버시권의 침해
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기업 환리스크 관리 전략, KAIST
라이터스 편집부(2006), 국내 기업의 브랜드 경영 실태와 성공전략, 라이터스
조용수 외 1명(2002), 기업광고 전략에 관한 연구, 한국디자인학회
최윤경(1995), 기업문화전략에 관한 연구, 서울대학교
킴스정보전략연
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엔터테인먼트산업을 재편하고 있다.
미디어산업은 모바일 인터넷 및 인터넷 영상시대가 본격화 되고, 업계의 주도권 경쟁이 심화되는 2010년대에는 급격한 변화를 맞이할 전망
2000년대
인터넷 VS 구미디어기업
신문,정보, 음악산업 등
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정보통신과 인터넷 등으로 전환하는 작업에 들어갔다.
Ⅸ. 결론
일반적으로 기업가치를 결정짓는 기준은 바라보는 시각에 따라 다양할 수 있다. 우리는 기업가치를 평가 하는데 있어 재무구조의 건실함이라던지 수익의 창출과 같은 기업경영
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기업(온라인기업)의 전략
1. 1등 브랜드를 오프라인 사업에 적용한다
2. 똑똑해진 메일과 UMS, 퍼스널 메신저로 승부한다
3. 무선 인터넷 시장 선점
4. 인터넷 시대, 엔터테인먼트에 주목
5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수
6. 돈되는 건 기업
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엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석
(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석
(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 분석
3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석
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기업에 긍정적인 영향을 미치게 된다.
Ⅳ. 참고문헌
권택호. (2016). 기업의 성장과 다각화 효과. 한국증권학회지.
권오진. (2019). 사업다각화와 자발적공시 빈도 간의 관련성 연구. 회계·세무와 감사 연구.
이형오, 안지영(2008), “엔터테인먼트
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엔터테인먼트 시장변화와관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원
이명진(2008), e-비즈니스 활용기업의 경영성과에 영향을 미치는 주요요인 분석에 관한 연구, 숭실대학교
이동현(2001), 인터넷 경영 이론에 대한 탐색적 연
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엔터테인먼트 마케팅의 특성을 열거해보고 그것이 기업에 미치는 영향을 고찰해 보았다.
엔터테인먼트 마케팅은 여가시간의 증대와 소득수준의 향상, 글로벌경제와 정보통신의 발달, 그리고 현대인의 스트레스 해소 욕구 등의 이유로 활성
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기업에 대한 공중의 비판적인 관계로 나아갈 수 있다. 이러한 상황은 특히 세계화나 지구촌화를 가속화시키는 정보화 사회에서는 한 국가 내에서의 문제로만 그치는 것이 아니라 전 세계적으로 급속히 확산된다는 점에 문제의 심각성이 있다
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