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정보화진흥원, 2012 - 이준외, “청소년 SNS활용실태 분석을 통한 스마트교육 적용방안 연구”, 교육과학기술부, 2012 - 김경신외, “청소년복지론”, 청목출판사, 2007 - 나현수, “인터넷 커뮤니티의 특성, 사회적지지, 자기노출, 공감이 청소년
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  • 등록일 2018.03.07
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교육인적자원부 ⅳ. 서울특별시교육연구원(1998), 열린교육을 위한 자기 주도적 학습의 이론과 실제, 서울 : 문성인쇄(주) ⅴ. 이수덕(2001), ICT교수·학습을 통한 자기 주도적 학습능력 신장 방안, 목천고등학교 ⅵ. 충주 예성여자중학교(2001), 다
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교육 적용방안 연구, 교육과학기술부, 2012 고흥석, 신중현, 디지털 네이티브 세대의 미디어 이용행태에 관한 탐색적 연구. 한국콘텐츠학회논문지, 2018 서정현, 다음 세대를 위한 기독교적 디자인 사고 학습법, 기독교교육정보, 2018 김기모, 김
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정보화진흥원, 2012 - 이준외, “청소년 SNS활용실태 분석을 통한 스마트교육 적용방안 연구”, 교육과학기술부, 2012 - 서정현, “다음 세대를 위한 기독교적 디자인 사고 학습법”, 기독교교육정보, 2018 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 소셜미디어가
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정보사회학연구』, 2018. 정혜원, 『한국 인터넷 미디어와 가짜 뉴스』, 서울: 커뮤니케이션북스, 2022. 한상훈, 「정보화 시대의 사회적 책임」, 『사회과학논총』, 2020. 황선영, 『디지털 리터러시 교육의 현황과 과제』, 서울: 교육과학사, 2019.
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교육대학원 석사학위논문 이완기(1994), 역할놀이 교육론, 문진당 이구남(1995), 컴퓨터 활용 능력 신장을 위한 CAI 개발 학습 자료 정문성(2002), 협동학습의 이해와 실천, 서울 : 교육과학사 한국부잔센터(1996), 반갑다, 마인드맵, 서울 : 사계절출
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활용하는 능력 6/ 욕구 좌절시 행동 7/ 놀이 주제의 발달적 적합성 나. 연령에 많은 아동과의 면담 내용 2) 아동 면담시 평가되는 영역들 가. 주호소 문제 나. 사회적 상황 1/ 가족 관계 2/ 학교 생활에 관한 정보 3/ 친구 관계 다. 자
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과학교육사, 1999 1. 체육 교과에서의 창의성 2. 창의성 신장을 위한 체육 수업 3. 수업 사례 가. 체육관의 학습장 배치 나. 단계별 정보 기술 활용 사례 1) 준비 단계 2) 탐색 단계 3) 적용 단계 4) 발전 단계 5) 정착 단계 6) 평가 4.
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기술을 중심으로 발전 되어가고 있다. Ⅰ. 몰입이론과 이러닝 1. 몰입이론 2. 초등학교 수업에서 이러닝 활용방안 Ⅱ. 협동학습과 이러닝 1. 협동학습 2. 초등학생 대상 이러닝 활용방안 (1) 이러닝 2.0 (2) 활용방안 *
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과학사 2. 김수영·전제상(2008), 방과후 아동지도를 위한 놀이활동, 교육과학사 3. 김광수(2008), 용서상담 프로그램, 학지사 4. 류재석(2008), 멘토링 사례와 조직별모음집, 한국학술정보(주) 5. 안성신(2007), 가정과 교육에서의 동료 멘토링 활용방
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