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교육 1. 뜨거운 지식(경영) 열기와 차가운 학습 냉기 2. 다시 생각해 보는 지식의 본질 3. 지식의 유형 4. 지식의 경영을 보는 두 가지 눈과 다른 접근 방법 5. 지식경영의 한계 극복을 위한 새로운 대안 6. 지식생태학과 기업교육 관련자료-<
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교육부 주요업무 계획과 교육의 정보화 1) 초·중등학교 정보화 3개년 계획 2) 교육 및 교육행정 정보화 기반 구축 3) 가상교육(Cyber Education) 실시 지원 3. 정보화 시대의 학교 교육 4. 교수·학습 지도를 돕는 컴퓨터 및 통신서비스 활용 1) 컴
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활용으로 열심히 수업에 참여하면 학업 성취의욕은 저절로 향상될 수 있을 것이다. 참고문헌 강복남·박경자·장복명 공저(1997) / 언어교수학, 박영사 김정렬 / 영어과 교수-학습 방법론, 한국문화사 김정렬(2000) / 21C 영어교육, 흥릉과학 출판사
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교육론. 홍릉과학출판사. 레프 마노비치, 『뉴미디어의 언어』, 생각의 나무, 2005. 김현철 (2002). 컴퓨터교육과 교육과정. 고려대학교 출판사. 김갑수. “학교 현장에서 컴퓨터 유지보수를 효율적으로 하기 위한 터미널 서비스 방법 ”, 서울교
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교육과학사 ▷ 이상회(1995), 매스 커뮤니케이션과 사회화, 평민서당 ▷ 김우룡(1995), 현대 매스미디어의 이해, 나남 ▷ 김대호(1997), 멀티미디어 시대를 대비한 미디어 정책, 박영률 출판사 ▷ 박규석, 이헌(1997), 멀티미디어 개념에서 활용까지,
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정보 1. 농업생산분야에 필요한 정보 2. 농업경영분야에 필요한 정보 3. 농업유통분야에 필요한 정보 4. 지역사회분야에 필요한 정보 5. 소비생활정보 Ⅶ. 농산물유통과 농산물유통학과 1. 학과 소개 2. 교육 내용 3. 취득 가능 자격 종목
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인터넷 가상공간 Ⅲ. 인터넷 가상공동체 Ⅳ. 인터넷 가상점포 1. 네비게이션(navigation) 2. 제품가치(merchandise value) 3. 쇼핑경험(shopping experience) 4. 고객친밀도(customer intimacy) 5. 커뮤니티(community) Ⅴ. 인터넷 가상스튜디오 Ⅵ. 인터넷 가
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4차 산업혁명의 정의 및 특징 1) 4차 산업혁명의 다양한 정의 2) 4S 경제성 3) 4차 산업혁명의 특징과 요소 3. 4차산업혁명에 따른 미래사회의 변화 4. 4차 산업혁명의 문제점 5. 4차 산업혁명에 대한 대응방안 6. 에필로그 7. 참고문헌
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활용형 4. 신문, 인터넷, PC 활용 교육형 5. 자료 해석형 6. 주제 탐구형 7. 게임형 1) 토론 학습 2) 문제해결 학습 3) 모델링 학습 Ⅲ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트학습)의 이론적 기초 1. 의미 2. 목적 3. 특성 Ⅳ. PBL(프로젝트수업, 프로젝
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사회와 아동문화 1) 현대 사회와 아동 문화의 환경문화 2) 아동의 성장문화 변화 4. 현대 사회와 아동교육 1) 아동 교육의 중요성 2) 아동교육의 내용과 방법 5. 현대 사회와 전자매체 1) 아동과 텔레비전 2) 아동과 비디오
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