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정보사회로의 전환기를 맞이하게 되었다. 정보통신 기술은 인간으로 하여금 고도의 합리화를 추구할 수 있게 하며 시간·공간의 장벽이 없는 사이버 공간을 통하여 다양한 서비스를 향유하게 한다. 정보통신기술의 활용으로 개인은 수십, 수
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정보의 공동이용을 위한 데이터베이스 구축  4.1.5. 초고속정보통신망의 구축  4.1.6. 행정정보의 디지털화  4.1.7. 대민 서비스 업무의 개발  4.1.8. 각 부처의 이해관계 조정  4.1.9. 공무원에 대한 교육  4.1.10. 추진체계의 정립  4.2.
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기술을 개발하는 정책을 추진하여야 한다. 조민희,이승우,성원경,정한민(2013)「과학기술 빅데이터 동향 및 활용 방안」정보통신산업진흥원 ⑤ 개인정보보호 방안 - 의료 정보, 교육 정보, 금융 정보 등 생활에 필요한 모든 정보를 개인이 통합
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기술」, 『이화여자대학교 메리디안 180 특별 초청 강연 시리즈 3』, https://www.youtube.com/watch?v=xiNXxjBV7wI&feature=youtu.be(녹화일: 2017.11.18.) 11. 최인철, 「언어 수행평가 분야의 전산언어학 기술 활용」,『멀티미디어언어교육』2권 2호, 1999. 12. 최운호
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정보 자료 활용 체제 구축 * 학교별 진로정보자료실 또는 각종 진로 정보 자료 확충활용 * 교육과학연구원 홈페이지 「진로정보센터」활용 * 진로교육 연간 계획 수립시행 * 교사의 진로교육에 대한 전문 역량 제고 * 학부모의 바람직한 진로
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교육부(2001), 정보통신 기술 활용지도 자료 ◇ 박선희(1996), 컴퓨터와 또래 간의 사회·인지 상호작용 유형에 따른 발달적으로 적합한 유아교육용 소프트웨어 개발 방향 모색, 유아교육연구, 제16권, 제2호 ◇ 전라남도교육청(2001), ICT 교육 어떻
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정보시스템, 세영사 조호현 : 마케팅 시스템 관계화에 관한 연구, 정보기술의 영향을 중심으로 서울대학교 대학원 경영학과 경영학 전공, 박사학위논문, 1995 최완 : 마케팅 수단으로서의 인터넷활용에 관한 연구 한국외국어대학교 석사학위
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정보통신정책, 2006. 최광, 백화점의 마케팅믹스요인, 체험요인 및 점포태도의 관계, 배재대학교 대학원 논문, 2009. 홍준석, 목표관리의 특성이 근로자 태도 및 역량에 미치는 영향에 관한 연구, 서울과학기술대학교 산업대학원 논문, 2015. 
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기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5) 온라인 게임업체 현황 6. 결론 및 제언 1) 논의의 요약과 분석 2) 정책적
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  • 등록일 2005.10.22
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사례 연구, 한양대학교, 배예나, 2018 디지털배지와 문식성 교육의 통합, 고려대학교, 방상호, 2018 1. 서론 2. 본론 1) 디지털배지의 정의 및 필요성 2) 디지털배지의 장점 3) 디지털배지의 문제점 4) 활용될 수 있는 ICT 3. 결론 4. 참고문헌
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