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학습(토론학습, 토의수업)의 특징 Ⅳ. 토의학습(토론학습, 토의수업)의 의의 Ⅴ. 토의학습(토론학습, 토의수업)의 유의점 Ⅵ. 토의학습(토론학습, 토의수업)의 지도 1. 분석설명토의 2. 문제해결토의 3. 활동보고토의 4. 예언토의 5. 토
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문제와 해결 차시 13/15 교과서 교과서 85~88쪽 사회과탐구 80~84쪽 학습 주제 도시와 촌락의 주택, 교통, 환경 문제 알아보기 수업 모형 문제해결학습 모형 학습 목표 도시와 촌락의 주택문제, 교통문제, 환경문제의 차이점을 알 수 있다. 학습
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학교 사회과(사회과교육)의 교수학습 Ⅶ. 고등학교 사회과(사회과교육)의 수행평가 1. 사회과 수행평가의 의의 1) 문제해결과 탐구의 내실화에 희망을 걸게 해 준다 2) 수행평가는 사회과에 대한 흥미, 관심을 제고하는데 기여하게 될 것이
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학습, 교육과정)의 교과서편찬 1. 내용 선정 2. 내용 조직 3. 내용 서술 4. 화보의 구성 및 편집 Ⅶ. 사회과 수준별수업(학습, 교육과정)의 수행평가 1. 사회과 수행평가의 의의 1) 문제해결과 탐구의 내실화에 희망을 걸게 해 준다 2) 수행
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모형 Ⅳ. 중등학교 환경과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 환경 과목의 목표 2. 환경 과목의 내용 체계 3. 정보통신기술(ICT) 활용교육의 중요성 4. 멀티미디어 과학실과 컴퓨터실을 이용한 ICT활용 교수학습 과정 5. ICT활용 환경수업의 과정
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학습 3) 근접 발달 지역 4) 교수적 대화 Ⅳ. 교육심리학(교육심리)의 도구적조건화이론 Ⅴ. 교육심리학(교육심리)의 평형화이론 Ⅵ. 교육심리학(교육심리)의 귀인이론 Ⅶ. 교육심리학(교육심리)의 상황학습이론 1. 상황학습이론의 배
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학교사호사업을 누가 어디서, 어떻게 실시하고 있는지에 따라 그 모형을 구분하여 설명하였다. 1) 복지관과 학교와의 협력모형 지역사회에 배치되어 있는 인근 사회복지기관의 사회복지사가 학교에 파견되어 학생문제 해결을 위한 각종 사
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학습 과정안 작성 2) 도입단계에서의 관찰 3) 전개단계에서의 관찰 4) 정리단계에서의 관찰 Ⅶ. 체육과수업(교육, 학습)의 열린수업 1. 한 가닥 놀이 2. 두 가닥 놀이 3. 세 가닥 놀이 Ⅷ. 체육과수업(교육, 학습)의 학습모형 Ⅸ. 결론 및
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학습 경험의 제공 3) 자원 중심 학습 구현 2. 인터넷의 원격 교육에의 활용 1) 가상 고등학교 2) 가상 대학 3. 커뮤니케이션 도구로서의 활용 1) 글로벌 스쿨하우스 프로젝트(Global Schoolhouse Project)와 키즈넷 프로젝트 2) 미네소타 학교 인터넷
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학습동기유발의 매체 1. 교육매체의 의미 2. 교수매체의 역할 3. 학습동기유발의 사례 1)학생들과 강한 개인적 유대 만들기 2) 학생의 동기 증진 시키기 3) 학부모의 참여를 증진시키기 Ⅴ. 학습동기유발의 모형 1. 일반 수업모형 2. 동기
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