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학습자 스스로의 평가와 학습자간의 평가도 중요시 된다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 유아교육과정의 접근법 중 성숙주의, 행동주의, 구성주의 접근법을 개념, 특성, 목표, 환경구성, 일과운영, 교수학습방법, 교사의 역할에 따라 비교하
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학교교육, 교육월보 통권173호, 교육부, 1996 - 광주광역시교육청, 교육정보의 개발과 활용 능력, 1997 - 남산초등학교, 시범학교운영보고서, 멀티미디어 교육정보를 활용한 교수 학습의 질 향상, 강원도교육청, 1998 - 신동의, 교육방법론의 측면에
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교사를 위한 교수·학습 방법론, 학문사 * 김태훈, 역할놀이의 현장활용 * 남세진(1997), 역할놀이, 서울대학교 출판부 * 박성익·권낙원(1994), 수업모형의 적용기술, 서울 : 성원사 * 정동빈 외(1997), 어린이 역할놀이 교육, (주)홍익미디어 * 최성기
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교육)의 목표 Ⅳ. 초등학교 국어과(국어교육)의 수준별교육과정 Ⅴ. 초등학교 국어과(국어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. ICT와 국어과의 관련성 1) 3학년 2) 4학년 3) 5학년 2. 국어 교육에서의 ICT를 활용한 교수-학습 설계 Ⅵ. 초
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역할극(롤플레이, 역할놀이)의 유사개념 1. 극화놀이(dramatic play), 사회극(sociodrama) 2. 인형극(puppetry) 3. 모의게임(simulation game) Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용조건 1. 문제 상황 선정 2. 학습 조직 구성 3. 보조 교사 활동 4. 시간 계
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Kant 1. 칸트의 생애와 사상적 배경 2. 실천 이성 3. 정언 명법 영화 속 사례 제시 1. 가족 2. 해운대 3. 실미도 4. 우리 생애 최고의 순간 5. 토이스토리 3 수업에 적용 1. 교수 시기 2. 교수․학습 모형 느낀점 참고문헌
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칸트 1. 칸트의 생애와 사상적 배경 2. 실천 이성 3. 정언 명법 영화 속 사례 제시 1. 가족 2. 해운대 3. 실미도 4. 우리 생애 최고의 순간 5. 토이스토리 3 수업에 적용 1. 교수 시기 2. 교수?학습 모형 느낀점 참고문헌
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교사의 역할 2. 콜버그의 토론 수업의 과정 1) 도입단계의 질문 2) 심화 단계의 질문 Ⅵ. 사회과교육 일반화발견수업지도 1. 일반화 발견수업지도의 특징 1) 일반화의 뜻 2) 일반화의 지도 방법 2. 일반화 발견수업지도의 과정 1) 문제 파
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교육대학교 이아람(2012), 놀이 활동을 이용한 초등학교 자료 구조 교육의 효과, 연세대학교 양효순(2008), 어휘력 평가도구 개발 연구 : 초등학교 고학년을 대상으로, 연세대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이학습(놀이활동) 통일교육(학습) 1. 계절
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교육』 제35호. 9. 유병렬(1998), \"도덕·윤리과 목표론\", 한국도덕윤리과교육학회 편, 『도덕·윤리 교과교육학 개론』, 교육과학사. 10. 유병렬, 도덕교육론, 양서원, 2000. 11. 이민태, 도의와 도의교육, 배영사, 1984. 12. 이범응(1998), \"초등학교 도
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