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프로그램을 통한 학습의 효과성을 평가한다. 교육방법 및 교육공학 제 8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육 1. 하이퍼미디어와 멀티미디어의 개념을 정의해 보시오. 2. 멀티미디어의 교육적 활용사례를 유형별로 조사해 보시오. 3. 교육적
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학습증진을 도모할 수 있다. 가족 간의 여가 시간을 증대시킴으로서 가족기능을 강화시킨다. 청소년의 건전한 인터넷 놀이문화를 정착시키는데 중요한 역할을 한다. 다양한 봉사, 문화적 체험을 통하여 가치관 형성을 돕는다. 
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봉사 모집 한글교실 한국생활문화강좌 학습지원 문화체험 친구되어주기(멘토링) 개별상담 집단상담 작품만들기 가족운동회 사업평가/보고서작성 9. 예산기획 관 사업비 항 다문화 가정 건강 가정 만들기 지원 프로그램 목 세목 계 산출근거
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봉사자간식비 : 228,000 후원금 총 계 3,308,000 후원금(2,808,000)+자부담(500,000) = 3,308,000 ○ 프로그램명 ○ 필요성 ○ 대상자선정 ○ 담당인력 구성 ○ 목적과 목표 ○ 세부 활동내용 ○ 기대효과 ○ 프로그램 일정표 ○ 소
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4. 윈-윈 프로그램 개발 5. 시설간의 연계 프로그램운영 6. 다양한 세대공동체 교육 프로그램 개발 7. 학교자원을 활용한 세대공동체 이벤트 8. 자원봉사활동의 체제화 9. 세대공동체 교육 자원봉사자 및 교사훈련 Ⅵ. 결론 참고문헌
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프로그램 형태 1) 만남의 형태 2) 교류의 형태 (1) 극장탐험과 문화적 마찰 (2) 매체프로젝트 3. 다문화사회와 간문화적 성인교육 1) 전기학습 2) 장면연출 절차 3) 매체교육 프로그램 4. 교육활동의 체계화 참고문
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사례관리 과정 중 나타날 수 있는 저항을 중심으로> 1. 접수 및 사정 ………………………………………………… 4 2. 계획 및 개입 ………………………………………………… 6 3. 재사정 및 종결 - 클라이언트의 측면에서 접근 ………… 6
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봉사활성화를 위해, 자원봉사자와 자원봉사자를 활용하는 기관, 그리고 이러한 자원봉사활동을 뒷받침하는 제도적 지원체계상의 중요한 몇 가지 과제를 제시하였다. 자원봉사자의 측면에서는 자원봉사자들의 참여동기를 강화함으로써 자원
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의미 1. 환경문제 접근방식 1) 기술중심주의 2) 생태중심주의 2. 환경교육의 방향 Ⅵ. 환경사랑에 대한 교육 사업 1. 체험환경교육 프로그램 지원사업 2. ‘청소년 환경교실’ 운영 Ⅶ. 환경사랑에 대한 교육 사례 참고문헌
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서비스 4. 이러닝의 장 ․ 단점 5. 이러닝을 선호하는 이유 6. 이러닝의 성공요소 7. 이러닝시스템의 구성 8. 이러닝시스템의 평가 9. 이러닝프로젝트 계획시 필요사항 10. 이러닝의 국내외 적용사례 11. 이러닝의 발전방향
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