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퀴즈네르막대(퀴즈네어막대)의 지도 사례 1. 이런 이유로 선정했어요 2. 체험의 실천 1) 계단 만들기 2) 패턴 찾기 3) 자연수의 덧셈과 뺄셈하기 4) 나만의 작품을 만들어요 Ⅴ. 수학교구 퀴즈네르막대(퀴즈네어막대)의 성과 참고문헌
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학습동아리 활동과 연계하여 보다 적극적으로 지원대책을 마련하는 것은 대학 전체 자원봉사를 체계화하고, 활성화할 수 있는 더없이 좋은 기회가 될 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 자원봉사활동 ‘프로그램 사례’를 통해 자원봉사
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. 특수교육지원연구, 19(2), 101-120. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 지적장애아동의 학습 특성과 언어 특성 2. 어린이집 일과 안에서 지적장애아동을 위한 학습 혹은 언어지도 방법 1) 사례1 2) 사례2 3. 나의 견해 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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학습(Problem-Based Learning)에 의한 사례연구, 경희대학교 교육대학원 석사논문, 1998 박훈기, 문제중심학습(Problem-based Learning), 대한가정의학회, 2005 이병한, 혼합형 학습 전략을 활용한 문제중심학습 프로그램의 설계 및 개발 Ⅰ. 개요 Ⅱ. PBL(
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학습자료 제작활용 1) 기본 방향 (가) 흥미와 만족의 원칙에 부합되도록 하였다. (나) 성공에 대해 강화와 보상을 줄 수 있도록 구성하였다. (다) 선수학습 경험과 관련지어서 성취감을 느낄 수 있도록 프로그램화 하였다. (라) 수준별능력별 학
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학습(PBL)의 개념 Ⅲ. 문제중심학습(PBL)의 특성 Ⅳ. 문제중심학습(PBL)의 단계 Ⅴ. 문제중심학습(PBL)의 시사점 Ⅵ. 인터넷활용 문제중심학습(PBL)의 의의 Ⅶ. 인터넷활용 문제중심학습(PBL)의 절차 1. 문제 작성 2. 학습목표 수립 3.
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사례연구 . 신희선(2006) 영상 매체 활용 프로그램 구안ㆍ적용을 통한 학습장애 학생의 말하기 능력 신장. 이채원(2000) 인터넷 매체활용의 교수학습 모형과 실제. 이채연(2001) 정보화 사회에 필요한 말하기의 효과적 표현과 전달 김혜숙(2002) 
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사례 1. 문제중심학습(Problem-Based Learning : PBL) 1) 구체적 상황에서 실제적 성격의 문제를 다루는 학습환경 2) 학습의 주도권(주인의식) 3) 조언자로서의 교사의 역할 2. 시뮬레이션 활용 학습환경 : “비타민과의 전쟁” 3. 조교 교육프로그램
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1) 2학년 1학기 슬기로운 생활 4.빛과 그림자 단원 2) 6학년 2학기 과학 4.계절의 변화(4/8차시) 3. 태양의 고도 측정기 확대 자료 Ⅵ. 그림자 탐구활동의 실험사례 Ⅶ. 그림자 탐구활동과 그림자놀이 1. 참가 인원 2. 놀이 방법 참고문헌
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(과정): 4) 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 1) 세부사업내용 2) 목표에 대한 평가방법 3) 담당인력 구성 4) 사업 진행 일정 5) 홍보 계획 6) 지역자원 활용 계획 6. 예산계획 7. 향후운영계획 8, 참고자료
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