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학습-교수 원리와 적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적
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  • 등록일 2006.08.31
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수업분석의 방법과 실제 변영계, 수업장학과 수업분석, 학지사 심덕보(1994), 수업분석의 실제, 서울 : 예원문화사 신통철·이봉익·문봉관·이영준·박승배·김은권·설양환·홍기칠(1998), 현대교육공학, 서울 : 교육과학사 차귀염, 수업분위기
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  • 등록일 2010.10.06
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학습 부진아교육, 한국교육개발원 전병운(1997), 학습장애 아동의 읽기 지도, 학습장애아동 교육의 이론과 실제, 서울 : 교육과학사 정원식 외 5인(1979), 학습 부진아의 원인 규명을 위한 사례 연구, 중앙대학교 박사학위 논문 황정규(1977), 학습
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  • 등록일 2010.03.20
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교육대학원 논문, 2002. 임정훈.임병노.김세리, '활동' 중심의 디지털교과서 활용 교수, 학습방법 탐색, 교육정보미디어연구, 2008. 정의석, 디지털교과서 플랫폼 개선방안에 대한 연구, 정보과학회지, 2009. 조난심, 전자교과서 편찬 및 검정 방
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학습, 상상채널 2011 김경원, 김연진 외 1명, 행복한 가르침과 배움이 있는 리얼 프로젝트 학습상상채널 2012 김대현 저, 프로젝트 학습의 운영, 학지사 1999 THOM MARKHAM 저, 프로젝트기반학습 입문서, 교육과학사 2007 1. 프로젝트 학습의 정의 2.
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교육과정 탐구생활의 성격 Ⅲ. 유아교육과정 탐구생활의 목표 Ⅳ. 유아교육과정 탐구생활의 내용 1. 과학적 탐구 2. 수학적 탐구 3. 창의적 탐구 Ⅴ. 유아교육과정 탐구생활의 교수학습방법 Ⅵ. 유아교육과정 탐구생활의 수학탐구 1
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수업설계의 통합 ● 1단계 : 코스 정보 획득 ● 2단계 : 대상자 정보 획득 ● 3단계 : 대상자 동기 분석 ● 4단계 : 기존 교재 분석 ● 5단계 : 동기 목표 설정 및 측정 방법 열거 ● 6단계 : 예비전략 열거 ● 7단계 : 최종전략 선택 ● 8단계 :
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찾기 4) 도덕적 판단 연습 5) 실천 동기 강화 5. 자연 1) 경험 학습 모형(저학년) 2) 발견 학습 모형(중학년) 3) 탐구 학습 모형(가설 검증 학습 모형, 고학년) 4) 순환 학습 모형 5) 창의적 사고를 위한 학습 모형 6) STS 학습 모형 참고문헌
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과학적 탐구)의 과정 Ⅵ. 과학탐구(과학적 탐구)의 요소 1. 관찰 2. 분류 3. 측정 4. 예상 5. 추리 6. 문제인식 7. 가설설정 8. 변인통제 9. 자료변환 10. 자료해석 11. 결론도출 12. 일반화 Ⅶ. 과학탐구(과학적 탐구)의 모형 1. 순환 학습
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수업참여아의 학습습관 개선을 위한 그리기활동 1. 그리기 놀이 중심 프로그램의 구안 2. 그리기 놀이 중심 프로그램의 적용 1) 선 그리기 놀이의 지도 2) 형태 표현 놀이의 지도 3) 색채 표현의 놀이의 지도 4) 조형 놀이 지도 Ⅳ. 대인관
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  • 등록일 2011.10.02
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