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학습설(sign-learning theory) ※ 관찰학습 이론 ♧ 관찰학습 ♧ 인지적 사회학습이론의 원리 ※ 피아제와 부르너 ♤ 피아제와 인지발달 ♤ 브루너의 교수이론 ※ 구성주의 교육과정 ♣ 구성주의 지식관 ♣ 구성주의 교육과정의 성격
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학습방법의 탐구, 교육과학사 배진환(1996), 지역 교육청 수준에서 컴퓨터 교육의 추진 성과 및 발전 과제, 학교 컴퓨터 교육의 성과 분석 및 발전과제 탐색 웍샵 토론 자료 이정수(2000), 사이버를 활용한 교육과 발전방향, 전북교육 제14호, 전라
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  • 등록일 2009.05.03
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인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 -2.4.1 e-Learning의 발전과정 -2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 -2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 -2.5.1 학습자 중심의 교육
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인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교육실현
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인터넷과 교육 2.2 e-Learning의 개념 2.3 온라인교육의 개념과 의의 2.4 e-Learning의 역사와 발전 2.4.1 e-Learning의 발전과정 2.4.2 국내 온라인 교육시장의 태동 2.4.3 e-Learning의 발전 전망 2.5 e-Learning의 특징 2.5.1 학습자 중심의 교육실현
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인터넷 교육자료 개발 사업 : FREE 4. 미국 캘리포니아 주 DHS 프로그램 1) 정부 지원금 할당 2. 프로그램 내용 3) 교사 연수 Ⅶ. 향후 교원정보교육의 발전 과제 1. 연수원 조직의 교육정보화 2. 원격연수를 통한 교육정보화 1) 적정 연수 인
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정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시해 보았다. 교육공학은 ‘학습자
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학습목표 4. 단원 지도 계획 5. 단원 지도상의 유의점 Ⅲ. 본시 교수학습 지도안 Ⅳ. 학습보조자료 1. 학습 정리 및 요약 2. 학습지 3. 활동지 4
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인터넷 통신망이 보급되어 네트워크망의 성능이 개선되면서 텍스트가 아닌 다른 그래픽 인터페이스의 기반으로하는 'MUG'가 등장하게 된다. 1996년 서비스가 시작된 바람의 나라가 대표적인 예이다. 온라인게임의 종류와 발전 게임이
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정보소양 교육 사례 1. Big6 모형 1) 과제정의 2) 정보탐색전략 3) 소재파악과 접근 4) 정보활용 5) 통합정리 6) 평가 2. Big6와 정보기술 3. Big6 기초학습법 4. Big6와 문제해결학습 Ⅷ. 향후 정보소양의 향상 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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