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교육, 사회적 상호작용, 예술적 표현에 다양한 영향을 미치는 중요한 요소라고 단언할 수 있다. 기술이 계속 발전함에 따라 상호작용적 이미지가 우리의 삶에 다양한 측면을 형성할 수 있는 잠재력은 더욱 확대되어 보다 많은 사람들이 디지
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지 제1권 제1호 -디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호 -문화콘텐츠진흥연구소 -해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/ -사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.connect.or.kr(수업교재) -네이버 사전 목
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지향적 정부 5) 정보의 공유 6) 학습정부의 추구 5. 전자정부 발전 모델 1) 가트너(Gartner Group)의 모델 2) 딜로이트(Deloitte Consulting)의 모델 3) Layne 과 Lee의 모델 6. 우리나라 전자정부의 현황 1) 전자정부의 수준 2) 정부의 일하는 방식 혁신 3)
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온라인 교육비즈니스도 등장할 것으로 보인다. IT 혁명과 함께 지식사회가 형성되고 있기 때문에 인터넷 가상공간에서 디지털 컨텐츠를 공급하거나 프리랜서 식으로 프로젝트 베이스로 기업에게 각종 지적 서비스를 제공할 수 있는 학습 수
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지원하는 인프라를 확충하고 관광산업의 경쟁력을 높여서 휴일 확대에 따른 果實이 외국·해외로 유출되지 않도록 해야 함 - 각종 공공시설을 일반인에게 개방하고, 교육 훈련시설, 시민공원, 체력단련장, 테마공원 등을 확충 · 관련 규제완
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지원체계 구축 프로그램을 만들어야 한다. 온라인상의 경진대회 및 협력연대의 협력시스템을 구축함으로써 문화이해에 대한 교류와 문화교육의 파급효과를 극대화할 수 있다. 신뢰와 네트워크, 공통의 문화적 규범을 지도하고 선도할 수 있
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터넷은 자신이 필요로 하는 정보를 제공 & 자료나 정보, 견해를 남들과 공유하는 공간이기도 함 - 인터넷에서는 지식과 정보가 스스로 찾아야 주어짐 능동적이며 적극적 & 윤리적인 태도 ex) 인터넷 윤리에 관한 교육과정, 인터넷 예절, 인터넷
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온오프라인 교육 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 9. 환경광고 3. 캠페인의 파급효과 유한킴벌리의 '우리 강산 푸르게 푸르게' 캠페인은 20년간 지속해 오면서 그 시대가 요구하는 새로운 프로그램을 꾸준히 만들어 내고, 사회 각 주체들과의 협
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온라인 게임과 넥슨 1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사 1-2. 넥슨의 등장과 성장 1-3. 넥슨 조직의 변화 2. 넥슨의 조직 문화 2-1. 인사 관리 2-2. 개방적 조직문화 3. 넥슨의 조직구조 3-1. 수평적인 조직구조 전략 3-2. 학습조직 전
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지속적인 학습을 통해 전문성을 강화하고자 합니다. 관련 세미나, 워크샵 및 온라인 교육을 통해 최신 동향을 파악하고 적용하는 것이 중요하다고 생각합니다. 또한, 현대자동차에서 쌓은 경험을 기반으로 저만의 프로젝트를 시작하여 창의
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